不知道设计的初衷是什么应该是体验末日世界的残酷环境吧,可玩家不是真的在末日里生活无穷无尽的压迫感,玩家不是活在空气里本来在现实世界中竞争就很有压力了,现在游戏里也是无尽的压力,请问你的游戏感获得感和体验感呢。最终的结果就是劝退,你要知道每天都有新游戏上线,玩家是来体验末日生活方式,不是真的想要活在末世。你至少也该做个生活经验出来,游戏里随着等级的提高,经验的累积,做东西的需求逐渐减低,采集资源的量逐渐提高。把玩家逐渐的解放出来,体验游戏更多的乐趣才对,而不是死绑着玩家去捡屎装水。损耗在不停加大,需要参与的活动在增多,资源获取量却没有提升,精力恢复提升的那点量根本就是搞笑。
最后还有那个盟战,打一架损耗的那个弹药和耐久直接搞得我想退游了,充值?充个蛋,现实里打工游戏里又来打工,这不给自己找不通快