【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作


3樓貓 發佈時間:2023-03-26 20:41:28 作者:昆特大佬傑洛特 Language

【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作-第0張

硬核難度通關,雖然是老玩家但是死得也很多,有隨手存檔的習慣所以存檔次數也很多.....

(前排提醒本文會涉及部分劇透)

如果要我從我的遊戲過往經歷裡邊選出我最難忘的作品,那生化危機4一定在其中。早在我家裡還是用那種大腦殼電腦的時候,因為一次在遊民(或者三大媽?)看到了生4的頁面,就鬼使神差地下載了想玩。而那時候我家的電腦配置甚至不夠正常帶動它,需要一個模擬器以及非常複雜的設置界面,到最後甚至是我的媽媽照著網上幫我調了一個晚上才能跑起來。那個版本的生4甚至還只能全鍵盤操作,並且沒有按鍵映射,你知道我第一次在出村遇到落石最後讓你按“4+5”閃避的時候是什麼心情嗎?

【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作-第1張

不知道這是哪個版本,但大概就這個感覺

那麼言歸正傳,自從幾年前玩過生2RE並且體驗到其高質量之後,我的內心就難以抑制地開始了期待生4RE的到來,儘管生3RE讓人心有擔憂,但我還是相信卡普空對生4RE會給予足夠的重視,事實也證明他們確實做到了。

生4RE最難能可貴的是,他一方面儘可能地保留了原作非常有特色的部分和流程,另一方面又確實做到了相當程度的創新。這種思路既能讓老玩家有足夠的新鮮感,另一方面又能夠在很多地方讓老玩家找到當年的感覺。

【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作-第2張

這個島的遠景就是非常好的寫照

在整體流程上,遊戲本身仍舊遵循原版的大致方向,但在很多小細節上做出了調整,從過場動畫到遊戲流程,讓原版中很多情節顯得更為合理。

比如和路易斯的木屋防守戰,原版是打到村民撤退,但其實有點說不通,生4RE中是愛什莉找到了一條逃跑的道路。薩德勒教主從原版一開始就到處露面降低逼格的形象,到重製版幾乎只在幕後精神操控,只在最後才露面,也更符合他大boss的形象。

再比如原版礙事梨在城堡裡突然跑走然後恰好撞進一個機關正中間那段....誰看了血壓都高。而重製版裡變成了她被薩德勒控制從而和里昂分開,合理了不少。

不過原版中許多QTE場景都消失了,取而代之的是其他的場景設計。說實話不能看到高清里昂隨著我狂敲空格鍵以鬼畜的頻率奔跑,多少有點小遺憾。

很多人物的形象豐富了不少,比如村長,如果你從教堂救出礙事梨後回到村長家來到他樓頂的密室,你就會找到村長的日記,發現他在被感染前其實是個一心為村子好的好村長,帶領村子開放發展致富,讓大家都過得更好,而這都是他從自己的父親,上一任村長那裡繼承過來的責任。

路易斯也從一個只有廖廖幾面之緣,然後被薩德勒強行安排領盒飯的工具人,多了一段和里昂同行的礦山之旅,並且在生命的最後一刻幫里昂擊退了克勞澤(原版是艾達)。在你知道了他曾為保護傘員工的身份之後,他那句“我只是想讓自己好受些”的話語,也更多了幾分理解。

【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作-第3張

他那時是真的相信自己在做一番事業

同樣的,主要角色里昂的形象也有了一定的變化。原版的里昂給人的感覺更加成熟,鎮定自若,會在無線電裡調戲哈妮根,面對很多情況也都從容不迫,像是見到村長第一反應就是一腳飛踢(雖然沒啥效果),在城堡裡被扔進下水道能夠在千鈞一髮之間扔出鉤索並且開槍反震薩拉扎的耳朵。不得不說那樣一個瀟灑又可靠的形象,是生化危機4成功的關鍵之一。

【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作-第4張

沒有屁股下巴,也是一種帥法

在重製版中,里昂身上的苦大仇深感重了很多。浣熊市是他纏繞心頭難以忘卻的噩夢,而身為警察卻沒能救下的那許多人,更是他心中的愧疚與苦痛。所以他這次發誓,“一切都會不一樣”,最後在實驗室清除寄生蟲時,已經是強弩之末的他撐到確認礙事梨安全無恙之後,立刻就昏了過去。這種執著與責任感,其實也是里昂身上一份吸引人的特質,如同艾達所說,你以為自己變了,其實沒有變。

礙事梨的表現比原版更加可愛,除了更加好看的建模,她會在你槍法出色地時候說哇塞,會主動關心你有沒有事。在獨自行動的時候也會更像一個害怕的女生,在地下墓室看到那一大堆盔甲時脫口而出“就說我受夠盔甲了啦!”最後開快艇撤離的時候,她還會一邊尖叫一邊笑。

相比原版那個會舉起油燈面不改色燒死教徒和動不動發脾氣亂跑的礙事梨,確實真實了很多(

【生化危機4重製版】生4RE通關感想:比肩原版的神作-第5張

里昂在靶場打靶的時候她就在後面這麼看著,這誰頂得住啊

但這種人物形象上的轉變讓我極不適應的唯一一點就是里昂和艾達的關係。原版過場裡兩人在花園迷宮旁的房間初遇,言語間其實有幾分曖昧,王姐姐那種優雅又神秘的感覺也是當初吸引我的一大亮點。而兩人那種若即若離,看似毫不相關卻又緊密相連的命運,營造出一種強大的契合感,從基於二代的定情一吻,撮合出包括我在內的一大票鐵桿CP黨。

但重製版中因為里昂身上的那份苦大仇深的責任感,間接地衝淡了兩人之間的曖昧。里昂滿腦子都是工作和救人,艾達的表現也缺少那種契合感,導致從2RE以來這倆人的CP感其實有種一路走低的感覺。原版結尾里昂那句“她是我無法置之不理的一部分”堪稱對兩人關係的完美總結,而重製版裡他卻說出了兩人並不同路這樣的話語,實在是讓我一個CP黨有點難受,甚至生出了幾分其實礙事梨也不錯的念頭來(我這就去面壁)

聊完人物,聊聊遊戲本身。

戰鬥設計秉承一貫以來的資源型戰鬥風格,各類資源都要你自己把控和掌握,簡單來說還是熟悉的味道。繼承自新時代生化危機系列的彈藥製作系統讓你更能選擇想要靠哪類武器來主力輸出,也是一種進步。我個人的選擇是紅9加打擊者加初始狙擊步槍加殺手7,不過硬核難度下售價高達16W的火箭筒,讓我直到最後才忍心攢出一發轟爆了薩德勒。

原版中的解密幾乎是被全數替換,我還有印象的就只有教堂那個三色光拼圖謎題,總的來說還是非常成功的,除了後面孤島上那個電子鎖,是真的搞得我頭大。

BOSS戰在原版的基礎上也增加了不少的新意,比如薩拉扎不再是站樁輸出型選手,反而非常靈活機動,而且嘴裡還不帶停的。克勞澤的戰鬥中加入了很多陷阱,更有一種戰術感。

最後的總結,生化4RE在我看來是和原版能夠比肩的優秀作品,不出意外這就是我今年的年度遊戲了。

但同樣也應記得他是站在巨人的肩膀上,這也更體現出原版在那個時代是多麼偉大的作品。三上真司先生的名字,也應當被銘記。

#生化危機4重製版# 


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