【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作


3楼猫 发布时间:2023-03-26 20:41:28 作者:昆特大佬杰洛特 Language

【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作-第0张

硬核难度通关,虽然是老玩家但是死得也很多,有随手存档的习惯所以存档次数也很多.....

(前排提醒本文会涉及部分剧透)

如果要我从我的游戏过往经历里边选出我最难忘的作品,那生化危机4一定在其中。早在我家里还是用那种大脑壳电脑的时候,因为一次在游民(或者三大妈?)看到了生4的页面,就鬼使神差地下载了想玩。而那时候我家的电脑配置甚至不够正常带动它,需要一个模拟器以及非常复杂的设置界面,到最后甚至是我的妈妈照着网上帮我调了一个晚上才能跑起来。那个版本的生4甚至还只能全键盘操作,并且没有按键映射,你知道我第一次在出村遇到落石最后让你按“4+5”闪避的时候是什么心情吗?

【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作-第1张

不知道这是哪个版本,但大概就这个感觉

那么言归正传,自从几年前玩过生2RE并且体验到其高质量之后,我的内心就难以抑制地开始了期待生4RE的到来,尽管生3RE让人心有担忧,但我还是相信卡普空对生4RE会给予足够的重视,事实也证明他们确实做到了。

生4RE最难能可贵的是,他一方面尽可能地保留了原作非常有特色的部分和流程,另一方面又确实做到了相当程度的创新。这种思路既能让老玩家有足够的新鲜感,另一方面又能够在很多地方让老玩家找到当年的感觉。

【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作-第2张

这个岛的远景就是非常好的写照

在整体流程上,游戏本身仍旧遵循原版的大致方向,但在很多小细节上做出了调整,从过场动画到游戏流程,让原版中很多情节显得更为合理。

比如和路易斯的木屋防守战,原版是打到村民撤退,但其实有点说不通,生4RE中是爱什莉找到了一条逃跑的道路。萨德勒教主从原版一开始就到处露面降低逼格的形象,到重制版几乎只在幕后精神操控,只在最后才露面,也更符合他大boss的形象。

再比如原版碍事梨在城堡里突然跑走然后恰好撞进一个机关正中间那段....谁看了血压都高。而重制版里变成了她被萨德勒控制从而和里昂分开,合理了不少。

不过原版中许多QTE场景都消失了,取而代之的是其他的场景设计。说实话不能看到高清里昂随着我狂敲空格键以鬼畜的频率奔跑,多少有点小遗憾。

很多人物的形象丰富了不少,比如村长,如果你从教堂救出碍事梨后回到村长家来到他楼顶的密室,你就会找到村长的日记,发现他在被感染前其实是个一心为村子好的好村长,带领村子开放发展致富,让大家都过得更好,而这都是他从自己的父亲,上一任村长那里继承过来的责任。

路易斯也从一个只有廖廖几面之缘,然后被萨德勒强行安排领盒饭的工具人,多了一段和里昂同行的矿山之旅,并且在生命的最后一刻帮里昂击退了克劳泽(原版是艾达)。在你知道了他曾为保护伞员工的身份之后,他那句“我只是想让自己好受些”的话语,也更多了几分理解。

【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作-第3张

他那时是真的相信自己在做一番事业

同样的,主要角色里昂的形象也有了一定的变化。原版的里昂给人的感觉更加成熟,镇定自若,会在无线电里调戏哈妮根,面对很多情况也都从容不迫,像是见到村长第一反应就是一脚飞踢(虽然没啥效果),在城堡里被扔进下水道能够在千钧一发之间扔出钩索并且开枪反震萨拉扎的耳朵。不得不说那样一个潇洒又可靠的形象,是生化危机4成功的关键之一。

【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作-第4张

没有屁股下巴,也是一种帅法

在重制版中,里昂身上的苦大仇深感重了很多。浣熊市是他缠绕心头难以忘却的噩梦,而身为警察却没能救下的那许多人,更是他心中的愧疚与苦痛。所以他这次发誓,“一切都会不一样”,最后在实验室清除寄生虫时,已经是强弩之末的他撑到确认碍事梨安全无恙之后,立刻就昏了过去。这种执着与责任感,其实也是里昂身上一份吸引人的特质,如同艾达所说,你以为自己变了,其实没有变。

碍事梨的表现比原版更加可爱,除了更加好看的建模,她会在你枪法出色地时候说哇塞,会主动关心你有没有事。在独自行动的时候也会更像一个害怕的女生,在地下墓室看到那一大堆盔甲时脱口而出“就说我受够盔甲了啦!”最后开快艇撤离的时候,她还会一边尖叫一边笑。

相比原版那个会举起油灯面不改色烧死教徒和动不动发脾气乱跑的碍事梨,确实真实了很多(

【生化危机4重制版】生4RE通关感想:比肩原版的神作-第5张

里昂在靶场打靶的时候她就在后面这么看着,这谁顶得住啊

但这种人物形象上的转变让我极不适应的唯一一点就是里昂和艾达的关系。原版过场里两人在花园迷宫旁的房间初遇,言语间其实有几分暧昧,王姐姐那种优雅又神秘的感觉也是当初吸引我的一大亮点。而两人那种若即若离,看似毫不相关却又紧密相连的命运,营造出一种强大的契合感,从基于二代的定情一吻,撮合出包括我在内的一大票铁杆CP党。

但重制版中因为里昂身上的那份苦大仇深的责任感,间接地冲淡了两人之间的暧昧。里昂满脑子都是工作和救人,艾达的表现也缺少那种契合感,导致从2RE以来这俩人的CP感其实有种一路走低的感觉。原版结尾里昂那句“她是我无法置之不理的一部分”堪称对两人关系的完美总结,而重制版里他却说出了两人并不同路这样的话语,实在是让我一个CP党有点难受,甚至生出了几分其实碍事梨也不错的念头来(我这就去面壁)

聊完人物,聊聊游戏本身。

战斗设计秉承一贯以来的资源型战斗风格,各类资源都要你自己把控和掌握,简单来说还是熟悉的味道。继承自新时代生化危机系列的弹药制作系统让你更能选择想要靠哪类武器来主力输出,也是一种进步。我个人的选择是红9加打击者加初始狙击步枪加杀手7,不过硬核难度下售价高达16W的火箭筒,让我直到最后才忍心攒出一发轰爆了萨德勒。

原版中的解密几乎是被全数替换,我还有印象的就只有教堂那个三色光拼图谜题,总的来说还是非常成功的,除了后面孤岛上那个电子锁,是真的搞得我头大。

BOSS战在原版的基础上也增加了不少的新意,比如萨拉扎不再是站桩输出型选手,反而非常灵活机动,而且嘴里还不带停的。克劳泽的战斗中加入了很多陷阱,更有一种战术感。

最后的总结,生化4RE在我看来是和原版能够比肩的优秀作品,不出意外这就是我今年的年度游戏了。

但同样也应记得他是站在巨人的肩膀上,这也更体现出原版在那个时代是多么伟大的作品。三上真司先生的名字,也应当被铭记。

#生化危机4重制版# 


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