《Into the Breach》“本當上手”:蟲洞行者滿分記


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:57:49 作者:時間的蘑菇 Language

寫完不要用戰術上的勤奮掩蓋戰略上的懶惰:《Into the Breach》滿分指南
之後,我關機歇了一週,這一週什麼遊戲都沒碰,算是給大腦放了個暑假。
很高興我的死磕能得到大家的認可,我一直以為《ITB》是個非常小眾的遊戲,沒想到能在機核遇到這麼多的同好,一篇文章竟然收穫了一百多次點贊和收藏,實在讓人受寵若驚。
除了評論區的熱心留言之外,也收到了一些朋友的私信,其中一位死磕蟲洞行者的朋友最是讓我惶恐,雖然跟你交流了一些心得和建議,但到底能不能幫上忙,我心裡實在沒底,因為我自己對這組初始機甲也是一知半解,並沒有太多的使用經驗(我最擅長的應該是冰隊、火隊和煙隊)。
為了讓自己的建議看起來更有說服力,對得起我戰略家的身份,我決定重出江湖,用蟲洞行者也拿一次30000分。非常幸運,我只打了一次就成功了,以下是本次挑戰的主要流程記錄和具體案例分析:

初始狀態

蟲洞行者初始武器配置

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在按下【START】之前,還是先用上一篇提到過的方法對蟲洞行者的初始武器配置做個分析,瞭解自己的弱點,才能制定出合適的戰略。
作為這款遊戲的初始機甲,蟲洞行者有著非常均衡的能力,上手難度也是所有小隊中最低的,它的優點很明顯,就是三部機甲都能提供直接傷害,且能造成位移,單看初始配置的話,應該是所有小隊裡泛用性最強的。至於它的缺點,老樣子,逐條說明:
  • 前期傷害低:雖然三機都能打人,但只有戰鬥機甲算得上火力充足,另外兩臺不借助地形連初級敵人都很難殺死。彌補思路很簡單,堆資源強化就行了,需要注意的是,升級需要耗費大量的反應堆,且成長曲線不太順滑,前中期資源有限,一定要做好取捨,優先級最高的自然是戰鬥機甲;
  • 沒有任何狀態效果:蟲洞行者的整體設計思路就是簡單粗暴,所以跟那些有科學類機甲的小隊相比,嚴重缺少防禦能力和控制手段。彌補思路是在資源允許的前提下補充相應副武器;
  • 移動力低:腿短是大部分機甲小隊都有的問題,但對於完全依賴直接攻擊來打傷害的蟲洞行者來說,要更加致命一些,前期資源極其有限,好不容易拿到一個反應堆,到底是加HP?還是加移動力?還是升級武器?這會讓你在做決策時非常糾結,我的建議是,儘量第一時間升級泰坦之拳的突進,否則戰鬥機甲就是個中看不中用的渣渣;
  • 缺少範圍攻擊:這個不多說了,只能靠補充副武器來解決。
我最喜歡的駕駛員之一:卡米拉·維拉

我最喜歡的駕駛員之一:卡米拉·維拉

分析完畢,選擇上一個時間線裡活到最後的滿級卡米拉作為初始駕駛員正式開始遊戲,關於她的優點,我已經說過很多次了,不受蟲網和煙霧的控制決定了她適合駕駛一切主戰機甲,無論作戰能力還是生存能力都是所有駕駛員裡最頂級的。
接下來,還要做一個非常重要的戰略決策,即,從哪個島開始打。
我在上一篇裡忘記說了,選擇合適的島嶼攻略順序也是戰略勤奮的一個重要環節,在遊戲的不同階段,我們的機甲小隊擅長對付的敵人和難以對付的敵人是不同的,真正的戰略家一定要做到知己知彼。在謹慎分析之後選擇對自己最有利的島嶼優先挑戰,一個輕鬆順利的開局不僅有助於我們獲得寶貴的資源,也能避免初期的艱難造成 機甲太弱無法完成任務 > 任務失敗得不到資源 > 沒有資源無法強化機甲 > 機甲太弱無法完成任務 的惡性循環。對此我有一些經驗:
  1. 看BOSS:不同的武器配置適合對付不同的BOSS,比如閃電、激光之類的AOE武器,在面對蜘蛛首領和大蟲卵時有著非常明顯的優勢,而對於缺少範圍攻擊的蟲洞行者來說,幾乎可以說是天敵,所以我一定不會選擇這樣的1島;
  2. 看靈蟲:同樣的道理,不同靈蟲對於不同機甲的威脅程度也是不一樣的,缺控制的小隊儘量不要選有爆炸靈蟲的島嶼作為1島,缺傷害的小隊在得到足夠的強化之前也要避免跟護盾靈蟲、生命靈蟲作戰;
  3. 看環境:簡單來說,缺控制的小隊可以先打沙漠島(煙霧)和雪地島(冰凍),缺傷害的小隊可以先打森林島(燃燒)和工業島(酸液)。
前期的準備工作大概就是這些,思慮周全之後,戰鬥正式開始了。

1島:R.S.T 公司 (R.S.T. Corporation)

我最喜歡的駕駛員之二:阿基米德

我最喜歡的駕駛員之二:阿基米德

我最喜歡的駕駛員之二:阿基米德

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由於戰前準備足夠充分,選擇了相對而言最簡單的沙漠島來開局,全程非常順利,完成了全部任務,拿到了島嶼獎勵——我最喜歡的駕駛員之二:阿基米德。
比較遺憾的是,1島商店裡賣的武器都不太符合建隊需要,所有的星星都買了反應堆。
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上圖是1島結束後,經過初步強化的武器配置,主要變化如下:
  • 泰坦之拳升級突進之後,可以遠程施放,在一定程度上彌補了戰鬥機甲腿短的缺陷;
  • 1島獲得的資源大部分都花在了遠程機甲身上,一方面建築物免疫非常重要,升級後才能保證位移效果的實用性;另一方面激活阿基米德的技能需要花費一個反應堆,為了充分發揮它堵口的戰術價值,HP也要有所強化。

2島:皮納科爾機器人 (Pinnacle Robotics)

由於1島結束時武器傷害並沒有得到任何提升,所以2島選擇了敵人HP整體偏低的雪地島,即便如此,過程還是非常艱難,為了保證建築無傷,5個任務失敗了3個。戰前分析也提到過,蟲洞行者的武器成長曲線不太順滑,理論上2島是它的弱勢期,好在高價值的資源都保住了,而且在商店裡買到了很多好東西。
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上圖是2島結束後,經過進一步強化的武器配置,主要變化如下:
  • 商店裡買到了煙霧炸彈,作為戰鬥機甲的副武器,補齊了隊伍在狀態效果上的短板;
  • 金牛座火炮傷害+1,提升了輸出能力,坦克不再是那個只能補刀堵口的弱雞了;
  • 商店裡買到了抓鉤,豐富了坦克製造位移的手段;
  • 商店裡買到了岩石加速器,它應該是整個遊戲裡最適合阿基米德的武器之一,後期收益巨大,經常能打出單機解除三個威脅的高端操作(投石堵口+石頭推開敵人+二次移動堵口)。除此之外,岩石加速器更高的基礎傷害和更低的資源消耗也註定了它比月神炮更適合作為一部機甲的主武器。
總的來說,2島最大的收穫,就是得到了三種非常符合建隊思路的武器,而且這三種武器都不太吃資源,事實證明我在這一階段的決策是英明正確的,這套武器配置也一直用到了最後。

3島:迪崔特斯廢物處理 (Detritus Disposal)

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由於2島結束時全隊的武器傷害還是不太夠,所以3島選擇了有酸液debuff的工業島。尷尬的是,第一個任務的第一回合,就出現了死局,冥思苦想了十幾分鍾也沒找到解法,只好硬著頭皮結束了回合,心裡做好了重開的準備,沒想到建築物竟然防禦成功了!
靠著突如其來的狗屎運逃過一劫,我意識到隊伍腿短的老毛病並沒有得到根治,並在得到資源後第一時間強化了機甲們的移動力。
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3島結束,沒有購買任何新武器,所有星星都換了反應堆,既然隊伍早已成型,接下來要做的就是沿著已經確定的方向不斷強化,各位看圖即可,此處不再贅述。

4島:阿凱夫公司 (Archive, Inc.)

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4島中段,得到充分強化的蟲洞行者終於迎來了強勢期,腿短、傷害低的問題得到了徹底解決,任務完成的無比輕鬆,順利拿到了島嶼獎勵。
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上圖是最終戰前的武器配置,這裡簡單做個總結:
  • 泰坦之拳的最終傷害為4,配合撞擊效果可以一擊秒殺絕大多數的精英怪;
  • 金牛座火炮和岩石加速器的最終傷害為3,作為副攻手火力充足,兩擊足以殺死全部精英怪;
  • 煙霧炸彈和鉤索的使用頻率不高,但一旦用出來,通常都能救命,這也是絕大多數副武器的意義所在;
  • 三部機甲的HP和移動力都在4以上,生存能力和機動性兼備。
通關留念

通關留念

帶著這樣的陣容,摧毀了火山巢穴,取得了最後的勝利。這是我的第8次30000分,它來的既輕鬆又艱辛,想來這就是SLG的魅力吧。
最後,我想拋開嚴肅的戰略和戰術,覆盤一下決定勝負的另一項重要因素——運氣:
  • 1島結束拿到阿基米德,是運氣;
  • 2島結束一口氣買到3個合適的副武器,也是運氣;
  • 3島開局建築物防禦成功,還是運氣;
  • 大眾臉駕駛員升級+1移動力+1反應堆,更是運氣。
沒有這些運氣,我可能現在還在肝呢…… 對於絕大多數人來說,運氣也是實力的一部分,所以我把這句話寫進了副標題裡,囉囉嗦嗦寫了這麼多,無非是希望大家看完能有所收穫,但所有戰略戰術上的收穫,可能都比不上一句——祝你好運。
最後的最後,給大家介紹一位真正的大佬,以及大佬嘔心瀝血創作出的真正的攻略。具體牛逼到什麼程度,三言兩語很難形容,有興趣的朋友自己點開看吧,總之我願稱之為最強。
我是在查資料的過程中偶然發現的這份攻略,讀完之後受益匪淺,最大的收穫是知道了還有【攻擊誘導】這樣的高端操作,顛覆我對《ITB》部分認知的同時,也讓我意識到,自己在戰術上其實也並沒有想象中的那麼勤奮…… 總之,道阻且長啊……
大佬是真的牛逼,我頂多算是本當上手吧。
就這。

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