《Into the Breach》“本当上手”:虫洞行者满分记


3楼猫 发布时间:2021-12-01 21:57:49 作者:时间的蘑菇 Language

写完不要用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰:《Into the Breach》满分指南
之后,我关机歇了一周,这一周什么游戏都没碰,算是给大脑放了个暑假。
很高兴我的死磕能得到大家的认可,我一直以为《ITB》是个非常小众的游戏,没想到能在机核遇到这么多的同好,一篇文章竟然收获了一百多次点赞和收藏,实在让人受宠若惊。
除了评论区的热心留言之外,也收到了一些朋友的私信,其中一位死磕虫洞行者的朋友最是让我惶恐,虽然跟你交流了一些心得和建议,但到底能不能帮上忙,我心里实在没底,因为我自己对这组初始机甲也是一知半解,并没有太多的使用经验(我最擅长的应该是冰队、火队和烟队)。
为了让自己的建议看起来更有说服力,对得起我战略家的身份,我决定重出江湖,用虫洞行者也拿一次30000分。非常幸运,我只打了一次就成功了,以下是本次挑战的主要流程记录和具体案例分析:

初始状态

虫洞行者初始武器配置

1 / 1
在按下【START】之前,还是先用上一篇提到过的方法对虫洞行者的初始武器配置做个分析,了解自己的弱点,才能制定出合适的战略。
作为这款游戏的初始机甲,虫洞行者有着非常均衡的能力,上手难度也是所有小队中最低的,它的优点很明显,就是三部机甲都能提供直接伤害,且能造成位移,单看初始配置的话,应该是所有小队里泛用性最强的。至于它的缺点,老样子,逐条说明:
  • 前期伤害低:虽然三机都能打人,但只有战斗机甲算得上火力充足,另外两台不借助地形连初级敌人都很难杀死。弥补思路很简单,堆资源强化就行了,需要注意的是,升级需要耗费大量的反应堆,且成长曲线不太顺滑,前中期资源有限,一定要做好取舍,优先级最高的自然是战斗机甲;
  • 没有任何状态效果:虫洞行者的整体设计思路就是简单粗暴,所以跟那些有科学类机甲的小队相比,严重缺少防御能力和控制手段。弥补思路是在资源允许的前提下补充相应副武器;
  • 移动力低:腿短是大部分机甲小队都有的问题,但对于完全依赖直接攻击来打伤害的虫洞行者来说,要更加致命一些,前期资源极其有限,好不容易拿到一个反应堆,到底是加HP?还是加移动力?还是升级武器?这会让你在做决策时非常纠结,我的建议是,尽量第一时间升级泰坦之拳的突进,否则战斗机甲就是个中看不中用的渣渣;
  • 缺少范围攻击:这个不多说了,只能靠补充副武器来解决。
我最喜欢的驾驶员之一:卡米拉·维拉

我最喜欢的驾驶员之一:卡米拉·维拉

分析完毕,选择上一个时间线里活到最后的满级卡米拉作为初始驾驶员正式开始游戏,关于她的优点,我已经说过很多次了,不受虫网和烟雾的控制决定了她适合驾驶一切主战机甲,无论作战能力还是生存能力都是所有驾驶员里最顶级的。
接下来,还要做一个非常重要的战略决策,即,从哪个岛开始打。
我在上一篇里忘记说了,选择合适的岛屿攻略顺序也是战略勤奋的一个重要环节,在游戏的不同阶段,我们的机甲小队擅长对付的敌人和难以对付的敌人是不同的,真正的战略家一定要做到知己知彼。在谨慎分析之后选择对自己最有利的岛屿优先挑战,一个轻松顺利的开局不仅有助于我们获得宝贵的资源,也能避免初期的艰难造成 机甲太弱无法完成任务 > 任务失败得不到资源 > 没有资源无法强化机甲 > 机甲太弱无法完成任务 的恶性循环。对此我有一些经验:
  1. 看BOSS:不同的武器配置适合对付不同的BOSS,比如闪电、激光之类的AOE武器,在面对蜘蛛首领和大虫卵时有着非常明显的优势,而对于缺少范围攻击的虫洞行者来说,几乎可以说是天敌,所以我一定不会选择这样的1岛;
  2. 看灵虫:同样的道理,不同灵虫对于不同机甲的威胁程度也是不一样的,缺控制的小队尽量不要选有爆炸灵虫的岛屿作为1岛,缺伤害的小队在得到足够的强化之前也要避免跟护盾灵虫、生命灵虫作战;
  3. 看环境:简单来说,缺控制的小队可以先打沙漠岛(烟雾)和雪地岛(冰冻),缺伤害的小队可以先打森林岛(燃烧)和工业岛(酸液)。
前期的准备工作大概就是这些,思虑周全之后,战斗正式开始了。

1岛:R.S.T 公司 (R.S.T. Corporation)

我最喜欢的驾驶员之二:阿基米德

我最喜欢的驾驶员之二:阿基米德

我最喜欢的驾驶员之二:阿基米德

1 / 2
由于战前准备足够充分,选择了相对而言最简单的沙漠岛来开局,全程非常顺利,完成了全部任务,拿到了岛屿奖励——我最喜欢的驾驶员之二:阿基米德。
比较遗憾的是,1岛商店里卖的武器都不太符合建队需要,所有的星星都买了反应堆。
1 / 4
上图是1岛结束后,经过初步强化的武器配置,主要变化如下:
  • 泰坦之拳升级突进之后,可以远程施放,在一定程度上弥补了战斗机甲腿短的缺陷;
  • 1岛获得的资源大部分都花在了远程机甲身上,一方面建筑物免疫非常重要,升级后才能保证位移效果的实用性;另一方面激活阿基米德的技能需要花费一个反应堆,为了充分发挥它堵口的战术价值,HP也要有所强化。

2岛:皮纳科尔机器人 (Pinnacle Robotics)

由于1岛结束时武器伤害并没有得到任何提升,所以2岛选择了敌人HP整体偏低的雪地岛,即便如此,过程还是非常艰难,为了保证建筑无伤,5个任务失败了3个。战前分析也提到过,虫洞行者的武器成长曲线不太顺滑,理论上2岛是它的弱势期,好在高价值的资源都保住了,而且在商店里买到了很多好东西。
1 / 4
上图是2岛结束后,经过进一步强化的武器配置,主要变化如下:
  • 商店里买到了烟雾炸弹,作为战斗机甲的副武器,补齐了队伍在状态效果上的短板;
  • 金牛座火炮伤害+1,提升了输出能力,坦克不再是那个只能补刀堵口的弱鸡了;
  • 商店里买到了抓钩,丰富了坦克制造位移的手段;
  • 商店里买到了岩石加速器,它应该是整个游戏里最适合阿基米德的武器之一,后期收益巨大,经常能打出单机解除三个威胁的高端操作(投石堵口+石头推开敌人+二次移动堵口)。除此之外,岩石加速器更高的基础伤害和更低的资源消耗也注定了它比月神炮更适合作为一部机甲的主武器。
总的来说,2岛最大的收获,就是得到了三种非常符合建队思路的武器,而且这三种武器都不太吃资源,事实证明我在这一阶段的决策是英明正确的,这套武器配置也一直用到了最后。

3岛:迪崔特斯废物处理 (Detritus Disposal)

1 / 1
由于2岛结束时全队的武器伤害还是不太够,所以3岛选择了有酸液debuff的工业岛。尴尬的是,第一个任务的第一回合,就出现了死局,冥思苦想了十几分钟也没找到解法,只好硬着头皮结束了回合,心里做好了重开的准备,没想到建筑物竟然防御成功了!
靠着突如其来的狗屎运逃过一劫,我意识到队伍腿短的老毛病并没有得到根治,并在得到资源后第一时间强化了机甲们的移动力。
1 / 4
3岛结束,没有购买任何新武器,所有星星都换了反应堆,既然队伍早已成型,接下来要做的就是沿着已经确定的方向不断强化,各位看图即可,此处不再赘述。

4岛:阿凯夫公司 (Archive, Inc.)

1 / 1
4岛中段,得到充分强化的虫洞行者终于迎来了强势期,腿短、伤害低的问题得到了彻底解决,任务完成的无比轻松,顺利拿到了岛屿奖励。
1 / 4
上图是最终战前的武器配置,这里简单做个总结:
  • 泰坦之拳的最终伤害为4,配合撞击效果可以一击秒杀绝大多数的精英怪;
  • 金牛座火炮和岩石加速器的最终伤害为3,作为副攻手火力充足,两击足以杀死全部精英怪;
  • 烟雾炸弹和钩索的使用频率不高,但一旦用出来,通常都能救命,这也是绝大多数副武器的意义所在;
  • 三部机甲的HP和移动力都在4以上,生存能力和机动性兼备。
通关留念

通关留念

带着这样的阵容,摧毁了火山巢穴,取得了最后的胜利。这是我的第8次30000分,它来的既轻松又艰辛,想来这就是SLG的魅力吧。
最后,我想抛开严肃的战略和战术,复盘一下决定胜负的另一项重要因素——运气:
  • 1岛结束拿到阿基米德,是运气;
  • 2岛结束一口气买到3个合适的副武器,也是运气;
  • 3岛开局建筑物防御成功,还是运气;
  • 大众脸驾驶员升级+1移动力+1反应堆,更是运气。
没有这些运气,我可能现在还在肝呢…… 对于绝大多数人来说,运气也是实力的一部分,所以我把这句话写进了副标题里,啰啰嗦嗦写了这么多,无非是希望大家看完能有所收获,但所有战略战术上的收获,可能都比不上一句——祝你好运。
最后的最后,给大家介绍一位真正的大佬,以及大佬呕心沥血创作出的真正的攻略。具体牛逼到什么程度,三言两语很难形容,有兴趣的朋友自己点开看吧,总之我愿称之为最强。
我是在查资料的过程中偶然发现的这份攻略,读完之后受益匪浅,最大的收获是知道了还有【攻击诱导】这样的高端操作,颠覆我对《ITB》部分认知的同时,也让我意识到,自己在战术上其实也并没有想象中的那么勤奋…… 总之,道阻且长啊……
大佬是真的牛逼,我顶多算是本当上手吧。
就这。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com