《莫莫多拉:月下告別》是莫莫多拉系列在3代之後時隔年的全新作品,我並非系列的粉絲,而在本作之前,我也僅僅只玩過系列的前傳性質的作品《莫莫多拉:月下遐想》因其多次進入各種慈善包而聞名。
在我的印象中,莫莫多拉系列就是一個經典的類惡魔城平臺跳躍動作遊戲,擁有相對完善的各種機制和探索性,同時又能讓輕度玩家也可以舒服得遊玩這類遊戲作品。本作《莫莫多拉:月下告別》同樣具備我印象中的性質,在大約10小時的時間中可以體驗到遊戲各種完備的系統,並隨著遊戲的進度逐漸解鎖各種能力,學習各種技能來達成更多的探索和收集。與《最後的遺蹟》有著相似的像素風二次元畫風,與各種清新的場景與讓人印象深刻的美少女NPC和BOSS等,都成為了遊戲的標籤。
短篇但完備
遊戲的整體地圖說不上大,總共有8種不同風格的地形可供玩家探索,而每種地形所包含的地圖也比較小,很容易就可以讓玩家完全探索。不同的地形中玩家可以遇到風格不同的敵人並發現各種風格迥異的機關與跳躍謎題。另外,遊戲的探索也給輕度玩家許多便利,例如只需要玩家到達地圖的方塊就會以“?”來告知玩家在這張地圖中有可收集的物品,在遊戲的中後期學會了傳送之後,這樣的顯示非常方便玩家去搜尋地圖上未收集完全的內容,前期因為技能不足而無法到達的區域,隨後可以在學習了相關技能之後可以回過頭來再進行探索,至少給與玩家足夠的方向,玩家只需要在附近找一下一般都能夠發現。
遊戲還擁有紋章系統,在很前期的時候就能夠收集,玩家收集各種不同加成的紋章,但是需要選擇有限個數的紋章安裝,因此玩家對於不同的功能下會需要頻繁的切換紋章,在探索的時候裝備各種耐力,跳躍的紋章能夠更輕鬆得到達各種難以到達的地方,而戰鬥對戰BOSS的時候則需要安裝上一些有利於玩家戰鬥的紋章,以更快的完成BOSS的戰鬥。相對來說遊戲具有惡魔城類遊戲的大部分核心內容,對於這個體量的獨立遊戲來說,相對比較完備。
戰鬥適合各種類型的玩家
莫莫多拉系列的戰鬥在我的印象中一直都是比較親民的,門檻較低,操作簡單,而且手感比較不錯,本作與前作的感覺相似,只是上手更具粘稠感,主要在於玩家角色行動的慣性和動作後搖上,不過習慣了之後這種感覺也還說得過去。遊戲的難度下限比較低,玩家可以在更加輕鬆的模式之下享受遊戲的戰鬥,包括遊戲中的BOSS,整體難度也說不上高,想要無傷擊敗BOSS算是比較簡單的了。而且本作也取消了前作那種無傷BOSS後的額外獎勵,即便玩家絲血擊殺了BOSS也沒有任何的區別,對於無傷玩家來說稍微有點遺憾。本作的動作主要依賴於一個耐力值系統,奔跑、射箭、翻滾等動作均需要耐力,這裡需要提一下游戲的翻滾無敵幀時間是真的長,可以說翻滾大大降低了遊戲戰鬥的難度。玩家可以使用一個無限箭的遠程投射物攻擊方式,需要消耗的是耐力,但是在很多場合中非常好用,哪怕BOSS都可以在一個角度上刮痧刮死,而且到了很後期才會有BOSS免疫投射物,是一個比較友好的設定。
對於那些動作遊戲硬核玩家來說,本作也沒有讓他們失望,當玩家通關了一週目之後,可以開啟難度更高的高難度模式,硬核玩家可以在高難度下體驗更高難度的戰鬥挑戰,而且還會獎勵成就,硬核玩家和白金黨都可以追求的目標,也增加了遊戲難度的上限。
關於遊戲在SD上的運行
本作的平臺跳躍動作屬性讓我在第一反應就是在SD上游玩,但是我在SD安裝完畢之後點擊開始遊戲就進入了漫長的等待狀態,因為遊戲對於SD的兼容性顯示的是未知,所以我懷疑遊戲的兼容層有問題,於是我更改了許多個兼容層,但都無法進入。正當我以為遊戲無法使用SD遊玩並掛機放在那去上了個廁所回來,驚訝的發現遊戲居然進去了。原來遊戲只需要經過那個漫長等待即可,我這邊大概是用了40多秒的黑屏等待才能進去。而默認使用SD遊玩的話,分辨率基本保持在1280P,另外遊戲在SD默認的語言是英文,而在PC上就會默認中文,很怪異,我也是找了半天才發現主菜單選擇存檔的界面在下方設置可以設置語言,進入遊戲之後就無法更改語言了。所以總結一下來說本作是可以在SD上完美運行的,想要使用SD遊玩的玩家可以放心購入。
總結
《莫莫多拉:月下告別》不愧是系列的集大成之作,確實是一款相對完善的類惡魔城遊戲,讓玩家有層層遞進的探索樂趣,二次元的像素畫風也十分討喜。遊戲的戰鬥也滿足了多種玩家的不同期待,整體來說是一款非常優秀的不可多得的獨立遊戲佳作,對得起系列的終結篇。