《莫莫多拉:月下告别》是莫莫多拉系列在3代之后时隔年的全新作品,我并非系列的粉丝,而在本作之前,我也仅仅只玩过系列的前传性质的作品《莫莫多拉:月下遐想》因其多次进入各种慈善包而闻名。
在我的印象中,莫莫多拉系列就是一个经典的类恶魔城平台跳跃动作游戏,拥有相对完善的各种机制和探索性,同时又能让轻度玩家也可以舒服得游玩这类游戏作品。本作《莫莫多拉:月下告别》同样具备我印象中的性质,在大约10小时的时间中可以体验到游戏各种完备的系统,并随着游戏的进度逐渐解锁各种能力,学习各种技能来达成更多的探索和收集。与《最后的遗迹》有着相似的像素风二次元画风,与各种清新的场景与让人印象深刻的美少女NPC和BOSS等,都成为了游戏的标签。
短篇但完备
游戏的整体地图说不上大,总共有8种不同风格的地形可供玩家探索,而每种地形所包含的地图也比较小,很容易就可以让玩家完全探索。不同的地形中玩家可以遇到风格不同的敌人并发现各种风格迥异的机关与跳跃谜题。另外,游戏的探索也给轻度玩家许多便利,例如只需要玩家到达地图的方块就会以“?”来告知玩家在这张地图中有可收集的物品,在游戏的中后期学会了传送之后,这样的显示非常方便玩家去搜寻地图上未收集完全的内容,前期因为技能不足而无法到达的区域,随后可以在学习了相关技能之后可以回过头来再进行探索,至少给与玩家足够的方向,玩家只需要在附近找一下一般都能够发现。
游戏还拥有纹章系统,在很前期的时候就能够收集,玩家收集各种不同加成的纹章,但是需要选择有限个数的纹章安装,因此玩家对于不同的功能下会需要频繁的切换纹章,在探索的时候装备各种耐力,跳跃的纹章能够更轻松得到达各种难以到达的地方,而战斗对战BOSS的时候则需要安装上一些有利于玩家战斗的纹章,以更快的完成BOSS的战斗。相对来说游戏具有恶魔城类游戏的大部分核心内容,对于这个体量的独立游戏来说,相对比较完备。
战斗适合各种类型的玩家
莫莫多拉系列的战斗在我的印象中一直都是比较亲民的,门槛较低,操作简单,而且手感比较不错,本作与前作的感觉相似,只是上手更具粘稠感,主要在于玩家角色行动的惯性和动作后摇上,不过习惯了之后这种感觉也还说得过去。游戏的难度下限比较低,玩家可以在更加轻松的模式之下享受游戏的战斗,包括游戏中的BOSS,整体难度也说不上高,想要无伤击败BOSS算是比较简单的了。而且本作也取消了前作那种无伤BOSS后的额外奖励,即便玩家丝血击杀了BOSS也没有任何的区别,对于无伤玩家来说稍微有点遗憾。本作的动作主要依赖于一个耐力值系统,奔跑、射箭、翻滚等动作均需要耐力,这里需要提一下游戏的翻滚无敌帧时间是真的长,可以说翻滚大大降低了游戏战斗的难度。玩家可以使用一个无限箭的远程投射物攻击方式,需要消耗的是耐力,但是在很多场合中非常好用,哪怕BOSS都可以在一个角度上刮痧刮死,而且到了很后期才会有BOSS免疫投射物,是一个比较友好的设定。
对于那些动作游戏硬核玩家来说,本作也没有让他们失望,当玩家通关了一周目之后,可以开启难度更高的高难度模式,硬核玩家可以在高难度下体验更高难度的战斗挑战,而且还会奖励成就,硬核玩家和白金党都可以追求的目标,也增加了游戏难度的上限。
关于游戏在SD上的运行
本作的平台跳跃动作属性让我在第一反应就是在SD上游玩,但是我在SD安装完毕之后点击开始游戏就进入了漫长的等待状态,因为游戏对于SD的兼容性显示的是未知,所以我怀疑游戏的兼容层有问题,于是我更改了许多个兼容层,但都无法进入。正当我以为游戏无法使用SD游玩并挂机放在那去上了个厕所回来,惊讶的发现游戏居然进去了。原来游戏只需要经过那个漫长等待即可,我这边大概是用了40多秒的黑屏等待才能进去。而默认使用SD游玩的话,分辨率基本保持在1280P,另外游戏在SD默认的语言是英文,而在PC上就会默认中文,很怪异,我也是找了半天才发现主菜单选择存档的界面在下方设置可以设置语言,进入游戏之后就无法更改语言了。所以总结一下来说本作是可以在SD上完美运行的,想要使用SD游玩的玩家可以放心购入。
总结
《莫莫多拉:月下告别》不愧是系列的集大成之作,确实是一款相对完善的类恶魔城游戏,让玩家有层层递进的探索乐趣,二次元的像素画风也十分讨喜。游戏的战斗也满足了多种玩家的不同期待,整体来说是一款非常优秀的不可多得的独立游戏佳作,对得起系列的终结篇。