當為期兩天的2024SPR賽事告一段落之後,聲吶猛然發現,這PWS賽區和APAC兩大賽區,似乎是聯合給PCL賽區狠狠地上了一課。作為PCL賽區的觀眾,說實話,還是挺令人感到慚愧的。什麼?一場娛樂賽成績就讓聲吶對PCL賽區“妄自菲薄”。事實上,聲吶想聊的其實和成績無關。
不知道大家發現了沒有,整個2024SPR賽事,在兩天時間裡一共進行了22局賽事。那麼這22局賽事一共花去了多久的時間呢?挺恐怖的,這場賽事幾乎是在10個小時之內完成的。如此繁複的賽制,幾個賽區的戰隊融合參加,2個服務器輪迴切換,這場比賽的用時居然不到10個小時,這是什麼辦賽效率啊?
回顧PCL賽區近段時間的訓練賽以及盃賽,不知道大家有沒有注意到,但凡是PCL賽區集結的賽事,多少都會顯得拖沓而冗長。難道是因為PCL賽區賽事質量高嗎?並不是,在訓練賽和杯賽時,PCL賽區某些戰隊往往都是一副“投胎鬼”的模樣在等下班。但即便是這種情況,PCL賽區的部分賽事,一個比賽日6局比賽還會拖到22點之後結束。
那麼是什麼原因導致PCL賽區賽事顯得如此拖沓呢?PCL賽區戰隊似乎有著墨跡的天性。往往兩局比賽的中途,原本僅有5分鐘左右的休賽時間。但在PCL賽區某些突發狀況的影響下,兩局比賽的間隔時間常常會增加到15分鐘左右,甚至更久。
然而就在2024SPR賽事上,賽事方並沒有慣著PCL賽區戰隊的臭毛病。每局比賽在指定開啟的時間下,無論是否有選手存在掉線情況,賽事都會按時開啟。2024SPR賽事方並不會因為某支戰隊有名氣,就會對其關愛有加。對所有戰隊和選手,2024SPR賽事方都是一視同仁。希望2024SPR賽事方的這種辦賽態度,能讓更多的PCL賽區賽事方所認可並效仿。這不僅是對沒有拖沓毛病的戰隊負責,同時也是對觀眾們的負責。
或許會有觀眾牽強地提出,2024SPR賽事,對非PCL賽區戰隊有利,因為他們是本土服務器。而事實是,2024SPR賽事,在使用兩地服務器在辦賽(日韓服和東南亞服)。這也就是說,無論是哪個地區的戰隊,都會有跨服務器比賽的情況出現。另外,單看PWS賽區戰隊每局比賽結束後的進房積極性,就能看出些端倪,PWS賽區在紀律性方面,確實是值得PCL賽區戰隊學習的。這種臨賽紀律性,其實也是賽事敬畏心的體現方式之一。