当为期两天的2024SPR赛事告一段落之后,声呐猛然发现,这PWS赛区和APAC两大赛区,似乎是联合给PCL赛区狠狠地上了一课。作为PCL赛区的观众,说实话,还是挺令人感到惭愧的。什么?一场娱乐赛成绩就让声呐对PCL赛区“妄自菲薄”。事实上,声呐想聊的其实和成绩无关。
不知道大家发现了没有,整个2024SPR赛事,在两天时间里一共进行了22局赛事。那么这22局赛事一共花去了多久的时间呢?挺恐怖的,这场赛事几乎是在10个小时之内完成的。如此繁复的赛制,几个赛区的战队融合参加,2个服务器轮回切换,这场比赛的用时居然不到10个小时,这是什么办赛效率啊?
回顾PCL赛区近段时间的训练赛以及杯赛,不知道大家有没有注意到,但凡是PCL赛区集结的赛事,多少都会显得拖沓而冗长。难道是因为PCL赛区赛事质量高吗?并不是,在训练赛和杯赛时,PCL赛区某些战队往往都是一副“投胎鬼”的模样在等下班。但即便是这种情况,PCL赛区的部分赛事,一个比赛日6局比赛还会拖到22点之后结束。
那么是什么原因导致PCL赛区赛事显得如此拖沓呢?PCL赛区战队似乎有着墨迹的天性。往往两局比赛的中途,原本仅有5分钟左右的休赛时间。但在PCL赛区某些突发状况的影响下,两局比赛的间隔时间常常会增加到15分钟左右,甚至更久。
然而就在2024SPR赛事上,赛事方并没有惯着PCL赛区战队的臭毛病。每局比赛在指定开启的时间下,无论是否有选手存在掉线情况,赛事都会按时开启。2024SPR赛事方并不会因为某支战队有名气,就会对其关爱有加。对所有战队和选手,2024SPR赛事方都是一视同仁。希望2024SPR赛事方的这种办赛态度,能让更多的PCL赛区赛事方所认可并效仿。这不仅是对没有拖沓毛病的战队负责,同时也是对观众们的负责。
或许会有观众牵强地提出,2024SPR赛事,对非PCL赛区战队有利,因为他们是本土服务器。而事实是,2024SPR赛事,在使用两地服务器在办赛(日韩服和东南亚服)。这也就是说,无论是哪个地区的战队,都会有跨服务器比赛的情况出现。另外,单看PWS赛区战队每局比赛结束后的进房积极性,就能看出些端倪,PWS赛区在纪律性方面,确实是值得PCL赛区战队学习的。这种临赛纪律性,其实也是赛事敬畏心的体现方式之一。