乘著加速器還剩下最後幾天,玩會戰地1.本著嘻嘻哈哈開心兩把的心態打開了遊戲,半個小時後玩的逐漸紅溫,打完兩把直接破防,戰績全程倒數毫無遊戲體驗,看著對面那些滿級的pro們那幾十殺個位數的死亡的戰績我陷入了沉思,為什麼他們這麼強,亞服的強度為何如此之高。
我不想把把抗壓,於是我連上了歐服。不得不說歐服的強度要比亞服要低上不少,繞後偷屁股最起碼有機會能把彈夾打光,而在亞服繞屁股都很有難度更別說偷襲了。
亞服強度比其他服高的情況並不僅僅出現在戰地1中,在本人所玩過的如r6、ow、apex和cod等等遊戲中都能明顯感受到強度的斷層,這究竟是什麼原因導致的下面以我簡單的拙見來淺淺分析一下
1、普及程度
上述幾種遊戲大多需要付款購買後才能遊玩,這也就導致了玩家數量會少於免費遊戲玩家數,且大多遊戲均為國外製作,因為人名幣與外幣的匯率不同,遊戲的價格也導致了玩家是否選擇這款遊戲,動輒四五百的cod新作屬實得好好考慮考慮,而相對於歐美國家的玩家們買遊戲的壓力就小了許多。
再加上加速器這一關鍵要素,玩家們能玩上游戲實際上是經過了重重的篩選,而沒有牆的限制的外國玩家們自然沒有這麼多的顧慮,偶爾心血來潮可以試試新款的遊戲,反正也成本也不是很高,此類新玩家只想進遊戲簡單體驗一番,那麼外服技術差的人就相對較多了。
難繃的價格
2、遊玩心態
不知道為啥,亞服總喜歡把非競技遊戲都能玩成競技遊戲,換句話說就是好像搞得跟真的一樣。
個人感覺歐服的玩家們更為隨性,遊戲就是娛樂怎麼開心怎麼玩,玩r6就是rush,玩戰地就是猛衝,死了再開下一把。
而亞洲玩家們玩遊戲時更加的專注與認真,好勝心很強,如r6中各種套路的開發層出不窮,甚至在bf1中都有人像cs中研究投擲物的描點,小日子玩家們的轉換器玩的更是一絕,在apex上他要插轉換器,他ps上也要插轉換器。
穿牆毒
很多人的壓力來源於自己,甚至在單機遊戲中也有,如老頭環中的各種鄙視鏈,單挑過的看不起搖骨灰的,將使用強力武器稱之為用輪椅的,玩近戰的瞧不起玩法師的等等,單機遊戲尚且如此,更何況pvp遊戲。
3、外掛
亞服玩家中數國人玩家數最多,因為我國人多,這也是必然的。而外掛也是國內玩家們一個老生常談的問題了,大陀螺、一幀拉槍、鎖頭、閃電俠、透視眼、改傷等等外掛估計大夥或多或少都見過。
雖然很不願意承認,但亞服的掛逼非常之多是無可否認的事實,藍洞曾表示在pubg中開掛的玩家中有90%都來自於中國。
2000+銷量
我說你玩個競技遊戲開掛也就算了,最讓我匪夷所思的是糖豆人剛發售的時候,懸在頭頂的掛狗們彷彿是不可觸碰的神明,他就掛在空中,靜靜的看著你死亡,從而獲取遊戲的勝利。
我不明白,我簡直驚為天人。這樣充斥著大量外掛的遊戲環境裡,有明著開的,有開了當天才少年的,你打不過質疑他他會告訴你菜就多練,玩不起就別玩,這樣的環境怎麼讓人能享受遊戲的樂趣。
4、遊玩習慣
外服玩家們玩遊戲更突出一個字“莽”,剛槍是大多數玩家們的遊玩習慣,w和shift按住不鬆手,直到死為止。也有可能是ping值得原因,他們的ping普遍較低,拼反應和操作佔有較大的優勢,所以他們更傾向於直接過來把你幹掉而不是蹲點迂迴。
而亞服玩家們則傾向於蹲點,更直白的說就是怕死一些,經常點裡一蹲陰死一個是一個,這就會讓玩家們清點都得非常仔細,玩的非常的累。
以上都是本人遊玩的直觀感受,觀點可能有些片面,也可能是我太菜了接觸不到外服的高壓環境吧。