乘着加速器还剩下最后几天,玩会战地1.本着嘻嘻哈哈开心两把的心态打开了游戏,半个小时后玩的逐渐红温,打完两把直接破防,战绩全程倒数毫无游戏体验,看着对面那些满级的pro们那几十杀个位数的死亡的战绩我陷入了沉思,为什么他们这么强,亚服的强度为何如此之高。
我不想把把抗压,于是我连上了欧服。不得不说欧服的强度要比亚服要低上不少,绕后偷屁股最起码有机会能把弹夹打光,而在亚服绕屁股都很有难度更别说偷袭了。
亚服强度比其他服高的情况并不仅仅出现在战地1中,在本人所玩过的如r6、ow、apex和cod等等游戏中都能明显感受到强度的断层,这究竟是什么原因导致的下面以我简单的拙见来浅浅分析一下
1、普及程度
上述几种游戏大多需要付款购买后才能游玩,这也就导致了玩家数量会少于免费游戏玩家数,且大多游戏均为国外制作,因为人名币与外币的汇率不同,游戏的价格也导致了玩家是否选择这款游戏,动辄四五百的cod新作属实得好好考虑考虑,而相对于欧美国家的玩家们买游戏的压力就小了许多。
再加上加速器这一关键要素,玩家们能玩上游戏实际上是经过了重重的筛选,而没有墙的限制的外国玩家们自然没有这么多的顾虑,偶尔心血来潮可以试试新款的游戏,反正也成本也不是很高,此类新玩家只想进游戏简单体验一番,那么外服技术差的人就相对较多了。
难绷的价格
2、游玩心态
不知道为啥,亚服总喜欢把非竞技游戏都能玩成竞技游戏,换句话说就是好像搞得跟真的一样。
个人感觉欧服的玩家们更为随性,游戏就是娱乐怎么开心怎么玩,玩r6就是rush,玩战地就是猛冲,死了再开下一把。
而亚洲玩家们玩游戏时更加的专注与认真,好胜心很强,如r6中各种套路的开发层出不穷,甚至在bf1中都有人像cs中研究投掷物的描点,小日子玩家们的转换器玩的更是一绝,在apex上他要插转换器,他ps上也要插转换器。
穿墙毒
很多人的压力来源于自己,甚至在单机游戏中也有,如老头环中的各种鄙视链,单挑过的看不起摇骨灰的,将使用强力武器称之为用轮椅的,玩近战的瞧不起玩法师的等等,单机游戏尚且如此,更何况pvp游戏。
3、外挂
亚服玩家中数国人玩家数最多,因为我国人多,这也是必然的。而外挂也是国内玩家们一个老生常谈的问题了,大陀螺、一帧拉枪、锁头、闪电侠、透视眼、改伤等等外挂估计大伙或多或少都见过。
虽然很不愿意承认,但亚服的挂逼非常之多是无可否认的事实,蓝洞曾表示在pubg中开挂的玩家中有90%都来自于中国。
2000+销量
我说你玩个竞技游戏开挂也就算了,最让我匪夷所思的是糖豆人刚发售的时候,悬在头顶的挂狗们仿佛是不可触碰的神明,他就挂在空中,静静的看着你死亡,从而获取游戏的胜利。
我不明白,我简直惊为天人。这样充斥着大量外挂的游戏环境里,有明着开的,有开了当天才少年的,你打不过质疑他他会告诉你菜就多练,玩不起就别玩,这样的环境怎么让人能享受游戏的乐趣。
4、游玩习惯
外服玩家们玩游戏更突出一个字“莽”,刚枪是大多数玩家们的游玩习惯,w和shift按住不松手,直到死为止。也有可能是ping值得原因,他们的ping普遍较低,拼反应和操作占有较大的优势,所以他们更倾向于直接过来把你干掉而不是蹲点迂回。
而亚服玩家们则倾向于蹲点,更直白的说就是怕死一些,经常点里一蹲阴死一个是一个,这就会让玩家们清点都得非常仔细,玩的非常的累。
以上都是本人游玩的直观感受,观点可能有些片面,也可能是我太菜了接触不到外服的高压环境吧。