時隔十七年,《七龍珠電光炸裂!ZERO》能否再續最佳漫改遊戲之名?


3樓貓 發佈時間:2024-10-17 00:58:35 作者:拾貳十二三 Language

如果你讓我報出一個自己覺得最酷的格鬥遊戲的名字,其既不會是前不久剛剛發售的《鐵拳8》,也不會是小孩終於在世界盃比賽圓夢的《街霸6》,而是一款可以追溯到17年前的《龍珠Z電光火石3》。

時隔十七年,《七龍珠電光炸裂!ZERO》能否再續最佳漫改遊戲之名?-第0張

雖然在筆者的童年時期遇到這款作品時,因為其過於快速的戰鬥風格和完全區別於當時一眾格鬥遊戲的獨特視角而草草體驗之後便放棄,當時筆者至今依舊忘不了其高速且帥氣的戰鬥畫面。

而好消息是在連續發佈三部作品卻因熱度和銷量問題意外的沉寂了17年之後的今年,《七龍珠電光火石》這一系列終於迎來其正統續作《七龍珠電光炸裂!ZERO》。(畢竟去年Geekdom101爆料的時候說的就是《龍珠Z電光火石4》,說是正統續作完全沒有毛病吧?)

時隔十七年,《七龍珠電光炸裂!ZERO》能否再續最佳漫改遊戲之名?-第1張

作為《七龍珠電光火石》系列時隔十七年之後的續作,本作無疑滿足了大部分粉絲的期待,豐富到多達200餘個的人物選項,虛幻5引擎加持之下相較於前作天翻地覆的畫面和三渲二下各種爆炸特效,簡化但是卻細心添加了if線的劇情,以及粉絲們最為關注的延續了系列傳統的高速戰鬥風格都在本作中得到了實現,雖然本作還有著一些缺點,但是對於等待了十幾年的粉絲玩家來說,本作已儼然滿足了預期。

時隔十幾年之後的再體驗,同樣爽快且硬核的戰鬥

雖然萬代的遊戲總是因為各種奇奇怪怪的點遭遇各種評價滑鐵盧,但是起碼在IGN給出了大眾平均分7分的本作中,確實讓我找回了十七年前的一些味道。

遊戲的戰鬥風格可以說是諸多格鬥遊戲中獨樹一幟的存在,而本作顯然是繼承了系列的獨特韻味。如果說其他格鬥遊戲中完美的將其拳拳到肉的打擊感通過畫面展現在玩家眼前,那麼《龍珠Z電光火石》系列則是完美的將《龍珠》原著中的高速戰鬥和毀天滅地的招式復刻出來,形成了其他格鬥遊戲都難以超越的獨特戰鬥風格。

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其實無論是遊戲中的高速戰鬥還是各種毀天滅地的技能,都是圍繞著一個爽字來設計,但是在爽之外,製作組卻兼顧了格鬥遊戲的嚴謹和硬核。如果說其他格鬥遊戲是憑藉著猜招抓空隙防守反擊打出連招,本作則是憑藉更加硬核的類似於魂類遊戲中彈反的抓時機玩法構築起了整個戰鬥框架。

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遊戲中先不說分成了三段的重攻擊,單單是防守對面的敵人和防禦反擊,本作就有著識破、超級識破、高速閃避、超級反擊、Z反擊五種。而其中更是針對各種情況設計了完全不同的反擊策略,比如識破和超級識破是針對敵人從正面襲來是防守反擊的招式,而其中超級識破需要消耗點數,帶來的傷害也會更多,高速閃避則適用於敵人攻擊的第一下正面攻擊,超級反擊和Z反擊分別針對敵人各個方面的攻擊以及追擊的情況。而普通的格擋更是和街霸一樣需要玩家根據敵人的攻擊做出上方或是下方的防守反向選擇。

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而從上面這些繁瑣的防禦反擊的設計中,你就不難看出遊戲的見招拆招的獨特機制。當然繁瑣的各種招式以及其同樣繁瑣的應對方式也同樣帶來了較高的上手難度,搭配上游戲高速戰鬥的設計,很多時候玩家的手和腦子還沒有反應過來,人已經開始在天上飛了。但是與之相應的如果玩家成功通過見招拆招格擋對面的攻勢,並且予以反擊,其帶來的快感也是其他遊戲所不能媲美的。

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毫無疑問,本作延續自系列一貫的戰鬥風格雖然因為過於快速的移動和各種特效誇張的大招而讓玩家眼花繚亂,但是其中暗藏著的各種瑣碎細節都要求玩傢俱有相當高的熟練度和反應速度才能駕馭。是的沒有錯本作歸根結底還是一款技術流遊戲,並不是很多玩家第一眼初印象的爽遊。

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雖然在底層框架上製作組並沒有因為高速戰鬥而妥協遊戲的複雜操作,但是隨著時代的進步,連《街霸6》都推出了方便新手玩家快速上手的一鍵搓招模式,本作也同樣為新手玩家內置了金手指。並且不知道是不是筆者的錯覺,筆者感覺本作中的各種反擊時間相較於前作中有所放寬。

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多達200+的人物選擇和PPT播片的劇情模式

不得不說遊戲中多達200+的豐富人物選擇確實一度讓筆者非常興奮,但是正當筆者冷靜下來開始思考《龍珠》系列中的主要角色有沒有200個時,心底產生了深深的懷疑。而事實也證明遊戲中幾乎涵蓋了《龍珠》動畫中的大部分角色,基本上你在動畫中有印象的角色你都能在本作中找到,但是卻依舊有著大量的不同形態下的同一人物出現在人物選擇界面中。

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其實單單從遊戲的人物選擇中你就能看出製作組時隔將近二十年帶來的誠意,而不同形態的人物選擇相較於湊數,筆者覺得是給出玩家更加細緻劃分的選擇,畢竟如果只給人物本體狀態的話,對於一些需要變身幾次的角色來說實在有些過於麻煩。而且這些不同狀態下的角色製作組也對其動作細節和各種技能做了區別劃分。

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而大量的角色之下,本作的劇情模式也同樣不少,玩家可以選擇不同的人物根據這個人物的第一視角去重溫遊戲的劇情。但是作為一款以格鬥為核心的遊戲,本作的劇情模式更多的只是像一個讓玩家熟悉戰鬥的訓練場,瞭解不同角色的不同技能,對於沒有看過原著的玩家想要通過劇情模式瞭解《龍珠》系列的劇情,本作跳躍跨度過大的劇情和播片PPT式的畫面顯然不是很好的選擇。

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又要說但是了,雖然遊戲播片PPT式的畫面無法讓新玩家瞭解劇情,但是對於原著粉來說,確實能從遊戲中喚醒一些已經遺忘的劇情,帶來一些來自童年的感動。同時遊戲中還針對一些劇情設計了不同的分支,讓玩家進行選擇,這些if線的設計確實很戳玩家的心。

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同時劇情模式之下的難度也並不低,很多敵人玩家需要打多此才能打過,而如果難度加高,敵人更是會出現無限z反的壯舉,更是有著一些機制怪,一個仙豆回五管血,一到殘血直接開始倒地準備自爆,帶著玩家一起昇天,直接自動閃避15秒的誇張技能等等。

時隔十七年,《七龍珠電光炸裂!ZERO》能否再續最佳漫改遊戲之名?-第3張

作為一款時隔17年的續作來說,這款遊戲的出現以及完美延續前作的味道已經是最大福音,而如果要細看遊戲,其實還是有著一些仍需改善的地方,比如遊戲中不同人物大差不差的招式和戰鬥風格,比如難度曲線不合理的劇情模式等等。

總的來說,時隔十七年之後本作仍然能有續作已經出乎意料,就目前來說本作絕對是你入手此類格鬥遊戲的最好選擇,希望下一部作品不要再讓玩家等待如此之久。


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