如果你让我报出一个自己觉得最酷的格斗游戏的名字,其既不会是前不久刚刚发售的《铁拳8》,也不会是小孩终于在世界杯比赛圆梦的《街霸6》,而是一款可以追溯到17年前的《龙珠Z电光火石3》。
虽然在笔者的童年时期遇到这款作品时,因为其过于快速的战斗风格和完全区别于当时一众格斗游戏的独特视角而草草体验之后便放弃,当时笔者至今依旧忘不了其高速且帅气的战斗画面。
而好消息是在连续发布三部作品却因热度和销量问题意外的沉寂了17年之后的今年,《七龙珠电光火石》这一系列终于迎来其正统续作《七龙珠电光炸裂!ZERO》。(毕竟去年Geekdom101爆料的时候说的就是《龙珠Z电光火石4》,说是正统续作完全没有毛病吧?)
作为《七龙珠电光火石》系列时隔十七年之后的续作,本作无疑满足了大部分粉丝的期待,丰富到多达200余个的人物选项,虚幻5引擎加持之下相较于前作天翻地覆的画面和三渲二下各种爆炸特效,简化但是却细心添加了if线的剧情,以及粉丝们最为关注的延续了系列传统的高速战斗风格都在本作中得到了实现,虽然本作还有着一些缺点,但是对于等待了十几年的粉丝玩家来说,本作已俨然满足了预期。
时隔十几年之后的再体验,同样爽快且硬核的战斗
虽然万代的游戏总是因为各种奇奇怪怪的点遭遇各种评价滑铁卢,但是起码在IGN给出了大众平均分7分的本作中,确实让我找回了十七年前的一些味道。
游戏的战斗风格可以说是诸多格斗游戏中独树一帜的存在,而本作显然是继承了系列的独特韵味。如果说其他格斗游戏中完美的将其拳拳到肉的打击感通过画面展现在玩家眼前,那么《龙珠Z电光火石》系列则是完美的将《龙珠》原著中的高速战斗和毁天灭地的招式复刻出来,形成了其他格斗游戏都难以超越的独特战斗风格。
其实无论是游戏中的高速战斗还是各种毁天灭地的技能,都是围绕着一个爽字来设计,但是在爽之外,制作组却兼顾了格斗游戏的严谨和硬核。如果说其他格斗游戏是凭借着猜招抓空隙防守反击打出连招,本作则是凭借更加硬核的类似于魂类游戏中弹反的抓时机玩法构筑起了整个战斗框架。
游戏中先不说分成了三段的重攻击,单单是防守对面的敌人和防御反击,本作就有着识破、超级识破、高速闪避、超级反击、Z反击五种。而其中更是针对各种情况设计了完全不同的反击策略,比如识破和超级识破是针对敌人从正面袭来是防守反击的招式,而其中超级识破需要消耗点数,带来的伤害也会更多,高速闪避则适用于敌人攻击的第一下正面攻击,超级反击和Z反击分别针对敌人各个方面的攻击以及追击的情况。而普通的格挡更是和街霸一样需要玩家根据敌人的攻击做出上方或是下方的防守反向选择。
而从上面这些繁琐的防御反击的设计中,你就不难看出游戏的见招拆招的独特机制。当然繁琐的各种招式以及其同样繁琐的应对方式也同样带来了较高的上手难度,搭配上游戏高速战斗的设计,很多时候玩家的手和脑子还没有反应过来,人已经开始在天上飞了。但是与之相应的如果玩家成功通过见招拆招格挡对面的攻势,并且予以反击,其带来的快感也是其他游戏所不能媲美的。
毫无疑问,本作延续自系列一贯的战斗风格虽然因为过于快速的移动和各种特效夸张的大招而让玩家眼花缭乱,但是其中暗藏着的各种琐碎细节都要求玩家具有相当高的熟练度和反应速度才能驾驭。是的没有错本作归根结底还是一款技术流游戏,并不是很多玩家第一眼初印象的爽游。
虽然在底层框架上制作组并没有因为高速战斗而妥协游戏的复杂操作,但是随着时代的进步,连《街霸6》都推出了方便新手玩家快速上手的一键搓招模式,本作也同样为新手玩家内置了金手指。并且不知道是不是笔者的错觉,笔者感觉本作中的各种反击时间相较于前作中有所放宽。
多达200+的人物选择和PPT播片的剧情模式
不得不说游戏中多达200+的丰富人物选择确实一度让笔者非常兴奋,但是正当笔者冷静下来开始思考《龙珠》系列中的主要角色有没有200个时,心底产生了深深的怀疑。而事实也证明游戏中几乎涵盖了《龙珠》动画中的大部分角色,基本上你在动画中有印象的角色你都能在本作中找到,但是却依旧有着大量的不同形态下的同一人物出现在人物选择界面中。
其实单单从游戏的人物选择中你就能看出制作组时隔将近二十年带来的诚意,而不同形态的人物选择相较于凑数,笔者觉得是给出玩家更加细致划分的选择,毕竟如果只给人物本体状态的话,对于一些需要变身几次的角色来说实在有些过于麻烦。而且这些不同状态下的角色制作组也对其动作细节和各种技能做了区别划分。
而大量的角色之下,本作的剧情模式也同样不少,玩家可以选择不同的人物根据这个人物的第一视角去重温游戏的剧情。但是作为一款以格斗为核心的游戏,本作的剧情模式更多的只是像一个让玩家熟悉战斗的训练场,了解不同角色的不同技能,对于没有看过原著的玩家想要通过剧情模式了解《龙珠》系列的剧情,本作跳跃跨度过大的剧情和播片PPT式的画面显然不是很好的选择。
又要说但是了,虽然游戏播片PPT式的画面无法让新玩家了解剧情,但是对于原著粉来说,确实能从游戏中唤醒一些已经遗忘的剧情,带来一些来自童年的感动。同时游戏中还针对一些剧情设计了不同的分支,让玩家进行选择,这些if线的设计确实很戳玩家的心。
同时剧情模式之下的难度也并不低,很多敌人玩家需要打多此才能打过,而如果难度加高,敌人更是会出现无限z反的壮举,更是有着一些机制怪,一个仙豆回五管血,一到残血直接开始倒地准备自爆,带着玩家一起升天,直接自动闪避15秒的夸张技能等等。
作为一款时隔17年的续作来说,这款游戏的出现以及完美延续前作的味道已经是最大福音,而如果要细看游戏,其实还是有着一些仍需改善的地方,比如游戏中不同人物大差不差的招式和战斗风格,比如难度曲线不合理的剧情模式等等。
总的来说,时隔十七年之后本作仍然能有续作已经出乎意料,就目前来说本作绝对是你入手此类格斗游戏的最好选择,希望下一部作品不要再让玩家等待如此之久。