據報道,Arkane Austin在關閉之前曾計劃推出一款沉浸式模擬遊戲。
根據知名外媒的報道,《紅霞島》的開發團隊在該多人吸血鬼射擊遊戲的反響令人失望後,決定重新專注於沉浸式模擬遊戲類型。據知情人士透露,在關閉之前,Arkane一直希望通過推出一款新的單人“沉浸式模擬”遊戲來回歸自己的本源,例如《恥辱》系列的新作。
報道指出,在週三上午的全體會議上,Xbox總裁Matt Booty告訴員工,Arkane Austin的關閉與《紅霞島》在商業和評論上的失敗無關。ZeniMax工作室負責人Jill Braff也告訴與會者,她希望關閉工作室能夠讓公司專注於更少、更大的項目。
Booty表示,Xbox的工作室分佈得太薄了——就像“麵包上的花生醬”——整個部門的領導者都感到人手不足。他們決定關閉這些工作室,以釋放其他地方的資源。“一個精簡的中央團隊要做的事情越來越多,很難支持全球九家工作室。”
Tango和Arkane去年都發布了遊戲,並希望在推銷新項目時僱用更多員工,Booty和Braff認為這是他們關閉的主要原因。