据报道,Arkane Austin在关闭之前曾计划推出一款沉浸式模拟游戏。
根据知名外媒的报道,《红霞岛》的开发团队在该多人吸血鬼射击游戏的反响令人失望后,决定重新专注于沉浸式模拟游戏类型。据知情人士透露,在关闭之前,Arkane一直希望通过推出一款新的单人“沉浸式模拟”游戏来回归自己的本源,例如《耻辱》系列的新作。
报道指出,在周三上午的全体会议上,Xbox总裁Matt Booty告诉员工,Arkane Austin的关闭与《红霞岛》在商业和评论上的失败无关。ZeniMax工作室负责人Jill Braff也告诉与会者,她希望关闭工作室能够让公司专注于更少、更大的项目。
Booty表示,Xbox的工作室分布得太薄了——就像“面包上的花生酱”——整个部门的领导者都感到人手不足。他们决定关闭这些工作室,以释放其他地方的资源。“一个精简的中央团队要做的事情越来越多,很难支持全球九家工作室。”
Tango和Arkane去年都发布了游戏,并希望在推销新项目时雇用更多员工,Booty和Braff认为这是他们关闭的主要原因。