情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》


3楼猫 发布时间:2025-03-11 18:02:55 作者:暮暮韶尘染 Language

《冻京NECRO》是一款由JAST发行的末世科幻风galgame,此次的发售是Nitro+的15周年纪念作。倘若没有听过N+,那提起《沙耶之歌》,《君与彼女与彼女之恋》相信大家还是有所耳闻,是的N+就是这样一个风格极为突出强烈的gal厂,而此次他们做出的《冻京NECRO》同样非常的精彩。



本作一开始通过控制台输入命令的感觉,真的蛮有新意的,作为一个程序员来说看到这个界面下意识以为游戏出bug了(bushi,然后输入之后又是一串绚丽的代码特效进入了游戏。

情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》-第0张

不是这个标题我差点就退出去了


游戏以22世纪末的极寒末日“冻京”为舞台,描绘了了一个被冰封的赛博朋克世界。人类为了争夺有限的资源而互相战斗,而“活死人”(通过死灵术复活尸体并短暂保留情感)成为各方势力博弈的重中之重,在游戏的初期我们就会遇到各种各样的活死人,第一幕还以为都是割草,结果最后来了个大家伙没绷住,可见这项技术的能力真的不一般。

情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》-第1张

活死人


游戏采用四线分支结构,玩家需在关键节点选择两位主角的生死,由此解锁截然不同的剧情:双活进入伊莉雅线,单活分别进入蜜魅线或雾里线,双死则导向黑客Consu线。最终的真结局需通关全部路线,揭示意识体Subcon对世界的观测与干涉。整体剧情探讨了生死、情感与人性,但是剧情叙事有点不是很舒服的感觉(有牛),而且有一些逻辑漏洞,不过总体还是非常不错的。

情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》-第2张



推荐角色线:义城蜜魅

虽然宝形伊莉雅被钦定为“真女主”吧,但其塑造有点一言难尽,言行矛盾、动机模糊,甚至在他人路线中强行刷存在感,让我还是很不舒服的。相比之下,我还是觉得义城蜜魅线是真的舒服,通过她的个人线,我们与她从战友变成了恋人,并且这条线非常棒的一点就是简化了很多世界观的不全,以日常中细腻的互动以及有一些让人鼻子一酸的剧情让我深受感动。从家族的压力,到与我复苏的感情,到后面舞厅那一段超级浪漫的地方,都是非常有gal的感觉,可惜的是大结局并不是合家欢,还是为爱牺牲了。但是在海中那一吻再配上神插入的BGM,真的很难不共情,氛围真的拉满了,更重要的是,这条线避开了伊莉雅线的硬伤和逻辑漏洞的尴尬。

情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》-第3张

十指相扣的美好



其他角色我没什么感觉,而且有的线超级致郁,推荐喜欢的玩家推。

炫酷的画面以及出彩的BGM


视觉设计算是本作的亮点,游戏的UI以黑客风格的代码界面为核心,给人极强的沉浸感。战斗场景采用3D建模与动态运镜,电锯肢解、子弹时间的血腥演出张力十足。蜜魅的飒爽武士装、伊莉雅的纯白连衣裙、Consu的颓废黑客造型均令人过目难忘。

音乐设计也挺不错的,虽然有的地方有点小瑕疵,但是整体来说瑕不掩瑜,而且蜜魅线BGM「共に歩む」以钢琴和弦乐烘托出乱世中的温情,堪称神来之笔,每次听都能想起她那一吻,以及我们快乐且深情的过往!

情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》-第3张

最后一吻


仍有不足


虽然上文对游戏的设计以及音画都表示肯定,但是说实话在剧情方面整体有点拖沓,而且由于剧情中融合了超多的设定,但是却没有完全铺开,这使得前期有点铺垫的过于久了一些并且真结局自我感觉有点机械降神了,我不是很喜欢这种。在游戏中抛出了很多话题点,比如活死人的伦理问题,人工智能觉醒等等,最后有些问题居然要靠爱来解决,过于科幻了。

情感跨越生死,爱在冰封末世燃烧——浅谈《冻京NECRO》-第3张

狠狠的吐槽!

总结


总的来说,《冻京NECRO》是一部典型“技术力碾压剧本力”的作品。它炫酷的UI、震撼的战斗演出与个人线的惊艳表现绝对可以让galgame爱好者爽吃。即使剧情有一些硬伤,不过还是值得推荐,特别是蜜魅线,超级赛高!

而最近也恰好要迎来春促,本作届时最少打七折(或许新史低),大家可以加入愿望单以便在打折时第一时间得到通知,到时候春促就有的玩了!


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