育碧表示,《星球大戰:法外狂徒》中的五顆行星中,乘坐飛行載具只需四五分鐘即可穿越三顆。
近日,在接受IGN採訪中,創意總監 Gerighty重申了這些星球,包括塔圖因、託沙拉、阿基瓦、基吉米和坎託尼卡,他們的大小將與《刺客教條:奧德賽》中的兩到三個區域相近,並且確認“託沙拉的規模非常接近阿基瓦和塔圖因,他認為塔圖因可能稍大一些。”
當被問及主角凱·維斯駕駛飛行載具從託沙拉的一端到達另一端需要多長時間時,總監給出了四或五分鐘的答案,這似乎也適用於阿基瓦和塔圖因,因為它們的大小差不多。
然而,育碧表示,在製作《星球大戰:亡命之徒》時,他們更看重質量而非數量。
Gerighty說:當我們開始考慮應該把遊戲做多大時,我們考慮的不是遊戲有多大,而是駕駛載具的行駛時間有多長。
Gerighty補充說:因此,我們不希望遊戲為了大而大。我們需要遊戲有節制,總是充滿樂趣,總是提供不同的活動。所以,當你登上載具,希望它從一端到達另一端時,整個過程必須感覺像一場旅程,一種承諾。
他們也再一次確認,《亡命之徒》更像《漫威蜘蛛俠》那樣單人敘事冒險遊戲,而不是像《巫師》和《刺客教條》那樣的RPG遊戲。
以下是他們談到的玩法:
角色升級和技能並不是通過經驗累積來升級,而是與一些特殊npc相關聯。
他們是完整的角色,具有故事背景,玩家初期不知道他們是誰,只能通過探索銀河系發現他們。他們不會立即給你升級,你要進行互動,完成某項任務和條件。
例如,在一個小酒館裡,通過偶然聽到的情報,找到一位賈瓦人後,你可以為他們完成一個任務以獲得一個新技能。在這種情況下,你需要冒險進入一個死亡的沙拉克體內,找到它第二個口中的一顆完好無損的牙齒,然後你可以用它換取一個激光炮臺,用來裝備凱的星際飛船開拓者(Trailblazer)。
凱與每個犯罪集團中的聲譽相關聯,她與赫特族、派克族、深紅黎明和阿希加族的關係會根據你在對話和任務目標中的選擇而加強或削弱。
你的聲譽向積極方向發展,會為你解鎖很多東西。例如,進入他們以前禁止去的地方,到開放世界中的著陸墊,再到與集團有關聯的商人的折扣,以及獲得一些集團特殊獎勵。但如果你真的得罪了他們,你在遊戲中會感受到動態變化,因為他們實際上會在開放世界中派出職業殺手來找你,試圖除掉你。
不過,聲譽系統不僅僅存在於任務中,可能出現在一些不起眼衝突當中,來增進你與集團之間的關係,選擇參與其中可以讓你和你支持的組織受益。
如果你因為某種原因被通緝,被帝國追捕,而你遇到了一個你目前聲譽很好的集團,他們可能會加入並幫助你。
在遊戲性方面,暴風兵基本上就像《俠盜獵車手》中的警察,並且採用了類似的通緝系統。如果你發現自己在限制區域或者不小心向暴風兵發射了一束激光,你很快就會陷入困境。
如果你想要嘗試躲藏,或者在某個城市的帝國官員那裡行賄,他可能有點腐敗,或者嘗試超空間跳躍到不同的太空區域,這真的取決於你。
如果你通緝很高,我們會最終排出死亡士兵,你要知道他在這個世界的存在。
除了主要任務、專家支線任務以及處於核心地位的聲譽系統之外,《亡命之徒》的開放世界中還存在著許多其他輕鬆可玩的小活動。這些活動包括快速合同任務,如走私和偷竊、玩薩巴克牌、玩小行星街機射擊遊戲以及對坎託灣的飛馬獸賽跑下注。所有這些活動都能增加你不斷增長的信用點供應,這些信用點可以用來購買凱、尼克斯以及飛船一些的新定製和裝備選項。
隨時都可能遇到突發事件,無論在太空還是陸地,每隔幾分鐘就會出現,有可能是伏擊、帝國逮捕一些居民,還是與犯罪集團發生戰鬥,這些參與取決於你。
第一次來到託沙拉時,你會有一張地圖,上面可以看到那邊的山脈和其他東西,但需要探索,才能給你提供更多信息。
遊戲將於8月30日上線。
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