育碧表示,《星球大战:法外狂徒》中的五颗行星中,乘坐飞行载具只需四五分钟即可穿越三颗。
近日,在接受IGN采访中,创意总监 Gerighty重申了这些星球,包括塔图因、托沙拉、阿基瓦、基吉米和坎托尼卡,他们的大小将与《刺客信条:奥德赛》中的两到三个区域相近,并且确认“托沙拉的规模非常接近阿基瓦和塔图因,他认为塔图因可能稍大一些。”
当被问及主角凯·维斯驾驶飞行载具从托沙拉的一端到达另一端需要多长时间时,总监给出了四或五分钟的答案,这似乎也适用于阿基瓦和塔图因,因为它们的大小差不多。
然而,育碧表示,在制作《星球大战:亡命之徒》时,他们更看重质量而非数量。
Gerighty说:当我们开始考虑应该把游戏做多大时,我们考虑的不是游戏有多大,而是驾驶载具的行驶时间有多长。
Gerighty补充说:因此,我们不希望游戏为了大而大。我们需要游戏有节制,总是充满乐趣,总是提供不同的活动。所以,当你登上载具,希望它从一端到达另一端时,整个过程必须感觉像一场旅程,一种承诺。
他们也再一次确认,《亡命之徒》更像《漫威蜘蛛侠》那样单人叙事冒险游戏,而不是像《巫师》和《刺客信条》那样的RPG游戏。
以下是他们谈到的玩法:
角色升级和技能并不是通过经验累积来升级,而是与一些特殊npc相关联。
他们是完整的角色,具有故事背景,玩家初期不知道他们是谁,只能通过探索银河系发现他们。他们不会立即给你升级,你要进行互动,完成某项任务和条件。
例如,在一个小酒馆里,通过偶然听到的情报,找到一位贾瓦人后,你可以为他们完成一个任务以获得一个新技能。在这种情况下,你需要冒险进入一个死亡的沙拉克体内,找到它第二个口中的一颗完好无损的牙齿,然后你可以用它换取一个激光炮台,用来装备凯的星际飞船开拓者(Trailblazer)。
凯与每个犯罪集团中的声誉相关联,她与赫特族、派克族、深红黎明和阿希加族的关系会根据你在对话和任务目标中的选择而加强或削弱。
你的声誉向积极方向发展,会为你解锁很多东西。例如,进入他们以前禁止去的地方,到开放世界中的着陆垫,再到与集团有关联的商人的折扣,以及获得一些集团特殊奖励。但如果你真的得罪了他们,你在游戏中会感受到动态变化,因为他们实际上会在开放世界中派出职业杀手来找你,试图除掉你。
不过,声誉系统不仅仅存在于任务中,可能出现在一些不起眼冲突当中,来增进你与集团之间的关系,选择参与其中可以让你和你支持的组织受益。
如果你因为某种原因被通缉,被帝国追捕,而你遇到了一个你目前声誉很好的集团,他们可能会加入并帮助你。
在游戏性方面,暴风兵基本上就像《侠盗猎车手》中的警察,并且采用了类似的通缉系统。如果你发现自己在限制区域或者不小心向暴风兵发射了一束激光,你很快就会陷入困境。
如果你想要尝试躲藏,或者在某个城市的帝国官员那里行贿,他可能有点腐败,或者尝试超空间跳跃到不同的太空区域,这真的取决于你。
如果你通缉很高,我们会最终排出死亡士兵,你要知道他在这个世界的存在。
除了主要任务、专家支线任务以及处于核心地位的声誉系统之外,《亡命之徒》的开放世界中还存在着许多其他轻松可玩的小活动。这些活动包括快速合同任务,如走私和偷窃、玩萨巴克牌、玩小行星街机射击游戏以及对坎托湾的飞马兽赛跑下注。所有这些活动都能增加你不断增长的信用点供应,这些信用点可以用来购买凯、尼克斯以及飞船一些的新定制和装备选项。
随时都可能遇到突发事件,无论在太空还是陆地,每隔几分钟就会出现,有可能是伏击、帝国逮捕一些居民,还是与犯罪集团发生战斗,这些参与取决于你。
第一次来到托沙拉时,你会有一张地图,上面可以看到那边的山脉和其他东西,但需要探索,才能给你提供更多信息。
游戏将于8月30日上线。
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