伊甸子民們好,我們又見面了!如約而至,《迴音:飛艇傳說》的首期開發者日誌正式發佈,由洛瑞克遊戲團隊傾情呈現。我們懷著無比激動的心情,向各位展示開發成果並期待聆聽你們的反饋。

過去一個月,團隊全力聚焦飛空艇系統開發,致力於將設計、建造、駕駛與居住體驗打磨至極致。現在讓我們從遊戲最核心的組成部分——飛空艇系統講起!
飛空艇是本作的核心載體,不僅是交通工具,更是玩家的生存據點、資源加工中心和溫馨家園。當前團隊正著力開發模塊化建造系統,玩家可通過組合艙壁、甲板、艦艏、方向舵等預製組件打造專屬飛空艇。

以下展示部分團隊內部測試的艦船原型:


"我們徹底顛覆了傳統生存RPG的既定模式。無需徒手伐木搭建陋居——飛空艇將滿足你的一切生存需求,但如何設計、建造並守護它,全憑你的智慧與創意。天空才是極限,想象力即疆界。"
——Jeff,首席製作官
我們同步完善了飛空艇能源系統及艦體重量/尺寸對飛行的影響機制。神秘資源"浮空礦"(支撐飛行的伊甸聖域特產物)的採集設計,以及輕量高速艦與重型採礦船之間的策略博弈——這些系統已實現深度整合。
駕駛體驗革新。若缺乏卓越的飛行系統,飛空艇何以為繼?我們正多維度調試操作系統:包括控制方案、鏡頭視角、角色動畫、速度曲線、碰撞反饋等核心要素。

"玩家將駕馭各類艦船——重型、高速乃至奇異型號。我希望掌舵者的操作動畫能真實反映機械裝置的操控感。當前我們通過Unity中的混合樹系統,融合四種基礎動畫狀態(下壓/上推/左轉/右轉)。"
——Sophia,動畫師
飛空艇碰撞系統是當前研發重點。撞擊其他艦船、地面、樹木等場景元素會引發何種後果?艦體及各組件的損傷如何計算?所有這些問題的解決方案正在實時植入遊戲系統。


"構建動態世界是我們的核心理念,為此我們正在集成物理引擎。首要任務是為地形及靜態結構生成碰撞數據,使生物、飛空艇與拋射物能產生真實互動。"
——James,技術總監
幹船塢是散落於伊甸群島的古代遺蹟,具備多重功能:解鎖新型飛空艇部件與設計圖;揭示遠古秘辛與劇情線索;最重要的是,這裡是你停泊、設計、升級、建造與維修艦船的核心據點。

船塢示例圖:


幹船塢還將決定飛空艇的規模與形態。探索過程中,你會遭遇不同規格的幹船塢遺蹟——每種都提供獨特的部件解鎖與造型方案。當前我們正完善其美術風格、場景比例、升級機制以及艦隊建造工具鏈。
"我們將運用這套組件打造多樣化的發條遺蹟。伊甸聖域將融入更多精密機械科技元素,這是實現該願景的重要里程碑。"
——Ilya,藝術總監
在船塢上建造屬於你的飛艇吧!


"飛空艇系統的開發讓我們實現了跨學科協作,見證創意快速轉化為實機成果的過程令人振奮!"
——Alejandro,工程師
很好,本次日誌到此為止!下期見面時我們會帶來的內容將更豐富——你們希望深度揭秘飛空艇系統?瞭解程序化世界生成技術?還是解析採集製作體系?請告訴我們,定當滿足!
下次再會,記得持續關注我們的頻道,我們會繼續為你推送關於遊戲的最新資訊!