【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志


3楼猫 发布时间:2025-03-22 01:56:57 作者:回音飞艇传说官方 Language

伊甸子民们好,我们又见面了!如约而至,《回音:飞艇传说》的首期开发者日志正式发布,由洛瑞克游戏团队倾情呈现。我们怀着无比激动的心情,向各位展示开发成果并期待聆听你们的反馈。

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第0张

过去一个月,团队全力聚焦飞空艇系统开发,致力于将设计、建造、驾驶与居住体验打磨至极致。现在让我们从游戏最核心的组成部分——飞空艇系统讲起!

飞空艇是本作的核心载体,不仅是交通工具,更是玩家的生存据点、资源加工中心和温馨家园。当前团队正着力开发模块化建造系统,玩家可通过组合舱壁、甲板、舰艏、方向舵等预制组件打造专属飞空艇。

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第1张

以下展示部分团队内部测试的舰船原型:

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第2张
【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第3张

"我们彻底颠覆了传统生存RPG的既定模式。无需徒手伐木搭建陋居——飞空艇将满足你的一切生存需求,但如何设计、建造并守护它,全凭你的智慧与创意。天空才是极限,想象力即疆界。"

——Jeff,首席制作官

我们同步完善了飞空艇能源系统及舰体重量/尺寸对飞行的影响机制。神秘资源"浮空矿"(支撑飞行的伊甸圣域特产物)的采集设计,以及轻量高速舰与重型采矿船之间的策略博弈——这些系统已实现深度整合。

驾驶体验革新。若缺乏卓越的飞行系统,飞空艇何以为继?我们正多维度调试操作系统:包括控制方案、镜头视角、角色动画、速度曲线、碰撞反馈等核心要素。

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第4张

"玩家将驾驭各类舰船——重型、高速乃至奇异型号。我希望掌舵者的操作动画能真实反映机械装置的操控感。当前我们通过Unity中的混合树系统,融合四种基础动画状态(下压/上推/左转/右转)。"

——Sophia,动画师

飞空艇碰撞系统是当前研发重点。撞击其他舰船、地面、树木等场景元素会引发何种后果?舰体及各组件的损伤如何计算?所有这些问题的解决方案正在实时植入游戏系统。

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第5张
【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第6张

"构建动态世界是我们的核心理念,为此我们正在集成物理引擎。首要任务是为地形及静态结构生成碰撞数据,使生物、飞空艇与抛射物能产生真实互动。"

——James,技术总监

干船坞是散落于伊甸群岛的古代遗迹,具备多重功能:解锁新型飞空艇部件与设计图;揭示远古秘辛与剧情线索;最重要的是,这里是你停泊、设计、升级、建造与维修舰船的核心据点。

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第7张

船坞示例图:

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第8张

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第9张

干船坞还将决定飞空艇的规模与形态。探索过程中,你会遭遇不同规格的干船坞遗迹——每种都提供独特的部件解锁与造型方案。当前我们正完善其美术风格、场景比例、升级机制以及舰队建造工具链。

"我们将运用这套组件打造多样化的发条遗迹。伊甸圣域将融入更多精密机械科技元素,这是实现该愿景的重要里程碑。"

——Ilya,艺术总监

在船坞上建造属于你的飞艇吧!

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第10张

【开发者公告】《回音:飞艇传说》——首期开发者日志-第11张

"飞空艇系统的开发让我们实现了跨学科协作,见证创意快速转化为实机成果的过程令人振奋!"

——Alejandro,工程师

很好,本次日志到此为止!下期见面时我们会带来的内容将更丰富——你们希望深度揭秘飞空艇系统?了解程序化世界生成技术?还是解析采集制作体系?请告诉我们,定当满足!

下次再会,记得持续关注我们的频道,我们会继续为你推送关于游戏的最新资讯!



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