S2赛季,经过多次调整的卢克还值得练习吗?


3楼猫 发布时间:2024-12-21 04:58:13 作者:(^v^) Language

肯 拉希德 维嘉 豪鬼才赖,卢克是正常角色!

1. 先说结论

与s1的卢克相比,多次调整后的卢克不再拥有超模的数值和拳脚判定,但优化了卢克的使用体验,使其成为一个更完整用着更顺手的角色。

我不建议新手选择卢克作为自己的第一个角色,有一定基础的玩家将卢克作为自己的副角色进行练习是完全OK的。

2. 卢克的玩法特性

2.1核心玩法:迅闪指节拳的完美蓄力

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完美蓄力迅闪指节拳的输入,是卢克的核心玩法,可以说是为了蓄力迅闪指节拳这碟醋包了卢克这个饺子。

迅闪指节拳需要在输入指令后继续按住按键,在合适时机释放。蓄力的完美时间区间为3帧,输入指令后按住按键18-20帧后放开可释放完美蓄力版本的迅闪指节拳。

作为输入难度的回报,完美蓄力连段时会有高于其他角色的连段性能与伤害。

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核心连段

卢克大部分连段的成立和后续压制套路都需要基于完美蓄力的指节拳,虽然难度并不高,但是完美蓄力的输入技巧是这个角色无法跳过的门槛。

2.2 消耗额外斗气延伸OD必杀技

在使用OD必杀技后再次输入指令,消耗额外一格斗气进入必杀第二段。

相比于S1时期的卢克,现版本的OD波动二段和DDT都有用处。

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OD波动二段命中可将敌人击中上墙,允许衔接其他招式。

DDT(OD指节拳第二段)有着非常高的伤害回报,值得三格斗气的消耗。

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版本热门连段

2.3 使用绿冲取消从轻中攻击起手过渡到重攻击完美蓄力连段

一般角色使用绿冲取消只能将连段由轻转中、中转重,卢克拥有轻中起手都可依靠绿冲取消衔接到2HP起手连段的能力。

究其原因,2HP的发生帧仅为7帧,卢克的2lp、2mp叠加绿冲+4的受击硬直差均超过7帧,通过目押输入衔接2HP,2HP又是完美蓄力三连的起手。

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绿冲轻攻击过渡到了2HP

在最初版本时,以2MP差合起手的连段拥有3300伤害+长距离推板+起身压制的超模性能(目前已回调伤害为3100)。

2.4 类道服系常规角色模板

严格意义的道服系角色为肯隆豪鬼等,这些角色拥有相近的拳脚模板(以隆为模板),波动、升龙拳、旋风腿的标志性必杀技。

卢克的通用性能与隆肯基本相同。

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道服常规角色的模板让卢克拥有对局中能处理大部分情况,不会落入极端劣势的能力。

3.卢克的优劣势分析

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3.1 优势分析

3.1.1 高性能单体拳脚

在道服系拳脚的模板下,卢克的拳脚用恢复帧 命中硬直差等其他劣势,换取了发生帧数和距离上的优势,举具体的例子:

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这几个拳脚的横向距离都非常长,5MP5HP都附带向前的位移。代价则为最长的收招帧数与较大的回收受击框。

在优势的收益面前,代价是可以接受的,更谨慎的立回可以规避劣势带来的潜在代价。

3.1.2 连段推板性能优秀

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一套送进板边

3.1.3 压制和loop压制充足

板中卢克的很多连段基本都是+32收尾,压制手段多样,使用斗气的 绿冲下段/上段打击 投技 偷帧中段 防凹都可成立。

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拥有多种安全跳连段,这里给出几种例子:

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loop投的有利帧数虽然不多,但是覆盖选项较为全面,打投压起身、后走打拆防凹都是成立的。

3.1.4 SA加持下的高防守性能

卢克的三个SA超必杀的性能在所有角色中都是上等水平,发生帧与判定距离非常非常优秀,且具有一定对空能力。

至于为什么,看现代卢克就懂了。

3.2 劣势分析

3.2.1 完美蓄力的潜在掉招风险

完美蓄力的输入不难,但练习量多如职业选手,也无法完全避免掉招,比赛中如果能用简单连段斩杀,就绝不会使用蓄力连段。

一次中完美蓄力的失误,会失去本该获得的伤害收益,同时进攻回合反转,失误的代价是很大的。

3.2.1 无进攻必杀,破防能力差,强制立回

卢克缺乏能跳过立回获得优势的必杀技,进攻动需要在立回中寻找机会。

除波动以外的必杀技,裸出都存在确反。

对战中的进攻压力需要玩家自身过硬的立回水平支撑。如果遇到防守性能更好的角色,立回更好的对手,那么就难以在对局中破防。

3.2.3 对绿冲取消的依赖——斗气管理压力

目前坚持使用卢克的职业选手中,气绝流卢克Noah的比赛成绩非常不错。会出现卢克气绝流的原因是卢克对于绿冲取消和裸绿冲的极度依赖。

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气绝卢克Noah

由于卢克拳脚命中确认的难度高,大多数时候需要在拳脚命中后复合绿冲取消辅助确认,同时2HP不可能在地面立回中单独使用。而且另一种将斗气转换为伤害的方式是使用OD指节拳的第二段,同样需要一次性消耗三格斗气。

3.2.4 并不强势的波动

波动是一种先置必杀,有波动的角色可以使用波动来获得牵制能力或进攻上的帧数优势。

而卢克的波动因为飞行速度过快,无法利用距离获得与其他道服角色一样的帧数优势。

在作为拳脚延伸来使用时,卢克的波动有更大的劣势,对潜在进攻选项的覆盖程度更低。

(1)发生过程中受击判定框的缺陷:在波动未发生时就产生打击受击框

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波动未发生受击框已出现

(2)波动发生帧数和距离的缺陷:在绿冲上脸的距离下,轻波动距离有限,但发生帧数需要14帧(道服最快的波动为12帧),如使用中波动则需要17帧发生。

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14帧轻波的距离和发生帧远不如道服12帧的重波

卢克波动的主要用途在拳脚之后复合以达成无责。前面对卢克的拳脚过程进行了分析,卢克的拳脚在防御硬直差上存在着确反风险,但复合一个波动可以规避这些风险。

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中拳复合重波达到了+2的帧数优势

卢克的波动不具有传统波动的部分功能,但有波动就是优势,面对无波无过波必杀角色具有更远的先置手段

4. 输入模式的选择建议

现代卢克曾经是所有现代角色中的现代之王,kawano tachikawa等职业选手也曾经使用现代卢克参加比赛,说明卢克现代模式的适配度足够高。

现代适配程度本质是在特化升龙对空和一键SA对策的条件下,能够复刻同角色经典模式的程度,同时不过多存在输入上的额外复杂化。

现代卢克的可用连段与经典卢克基本无差别,立回核心拳脚没有过多缺失,升龙与sa的性能相当优秀。

所以,由于现代卢克能够更好应对各种跳过立回的摸奖方式,在依靠必杀技和跳过立回的段位里,现代卢克在伤害回报之外的强度在大众玩家手里是超过经典卢克的。(所以面对现代模式一定不能回避立回)

来自b站蓝钻的立回导论

4.1 普通技缺失的影响

缺失的普通技有6个:5Lk 5MK 4HK JLP JMP JHP,其中对角色立回性能产生显著影响的是5Lk 5MK,对伤害回报产生显著影响的是4HK JMP。

5Lk和5Mk的让卢克对于前走的克制力降低,但是风险更高的2mp和5mp依旧可以承担类似的功能。缺少4HK让绿冲取消拳脚目押连段的伤害降低,缺少JMP让板边无法使用空中连段收尾。

4.2 必杀技

S2赛季,经过多次调整的卢克还值得练习吗?-第3张

现代卢克的必杀技完全没有任何缺失,除了作为连段组件的肩撞必须使用一键必杀以外,其余均可手搓。

所以现代模式的连段不需要做出妥协,按照经典模式的连段进行手搓即可。

4.3 辅助键的影响

卢克的自动连段很垃圾,辅助键仅作为使用特定拳脚的起始按键。组合键输入拳脚的输入体验并不算太好,甚至可能反直觉,需要慢慢习惯适应。

是否能适应辅助键+按键出拳脚的组合输入习惯也是模式选择的依据。

5.结语

本文不太详细的介绍了卢克的相关玩法和优劣势,出于篇幅和主题原因,关于卢克的立回思路和对局技巧没能兼顾到,只能以后再整理了,愿意进一步学习请自行移步到各媒体平台寻找视频攻略。


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