MMO時代,憑藉著“休閒”+“社交”的標籤,其區別於“砍砍殺殺”“打怪升級”的玩法模式讓MMO音遊這一品類收穫了大量受眾。其中最耀眼的莫過於《勁舞團》《勁樂團》《QQ音速》等網遊。
勁舞團——低上手門檻,迅速殺出重圍
《勁舞團》的“打歌”方式是以節拍作為區分,每個節拍前需要玩家按照指定順序輸入“方向鍵”。最後在節拍結束時的拍子上按下“空格”進行準度判定,並根據最後的準度判定給出分數,其中連續“prefect”判定可觸發“combo”額外增加分數。
這種採用最後“對拍子”方式的音遊,相比同時代其他類型產品,上手門檻較低。同時在鍵位排布上,前者也有著一定的規律性,玩家在相對短期的訓練下即可獲得較大幅度提升。因此《勁舞團》在一眾音樂網遊中殺出了重圍,成為當時最火爆的網遊之一。
《勁舞團》不僅僅在上手門檻上做了優化,同時也在“視覺”、“音效”上做出了一定的設計。視覺上,遊戲引入了“舞蹈”元素,隨著玩家的判定,遊戲的舞蹈動作也會有一定的變化;音效上,遊戲通過提升“prefect”判定音效的辨識度,增加連擊帶來的爽快體驗。
勁樂團——硬核玩家聚集地
相較於《勁舞團》對新人玩家的友好化設計,《勁樂團》走的路線則截然相反。遊戲採用了《beatmania》的“下落式”玩法模式,而這一模式上手門檻及技術成長成本較高,也讓這款遊戲成為了當時硬核音遊玩家的聚集地。
雖然“下落式”有著種種弊端,但經過長久的市場驗證,這種玩法模式依然屹立不倒。由於其交互方式更接近“彈鋼琴”般的模擬演奏,使得這一玩法音遊更具“沉浸感”。同時基於呈現模式的特點,“下落式”更適合承載高難歌曲,更容易滿足硬核玩家對於挑戰感的追求。因此喜愛這一類玩法的玩家,通常有著較高忠誠度。
時至今日,這種“下落式”玩法經過不斷的變種,在各個音遊中活躍著。
QQ音速——別具一格的音遊玩法
《QQ音速》的最大特色便是融入了“跑酷”元素,讓音遊畫風一轉變為“競速”場景。遊戲加入了“障礙”以及“星星”的交互元素,玩家需要一邊躲避障礙,一邊吃星星積攢“能量”開啟加速。
雖然轉變為“競速”玩法,但這款產品並沒有因此降低太多的上手門檻。遊戲的交互“躲障礙”、“吃星星”都是按照樂曲節奏及旋律進行排布,因此遊戲的實際體驗要更接近“下落式”。
炫舞時代——PC時代取百家之長的最後社交型音遊
如若說前面三者是各具特色,那《炫舞時代》則可謂是取百家之長。遊戲不僅引入了《勁舞團》《勁樂團》的特色玩法,還加入了“鬥舞”、“打怪獸”、“戳泡泡”等其他玩法模式。
此外,該作在內部社交元素設計上進行深化,引入了多樣的社交功能(具有一定自定義空間的小屋、深化社交的姻緣樹、開發區域休閒社區等)。
《炫舞時代》是如今MMO+音遊玩法的“遺老”,雖然遊戲集百家之長,但也無法抵禦時代的洪流,逐漸沒落下來。
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