在暗黑地牢2即將發售之際,我決定將現版本裝備道具做一個統籌的彙總。
古語有云:再冗長的文字,也沒有簡單的數據那樣激動人心。
我老師也曾跟我說過:書讀千遍,其意自現。
當一堆馬車裝備堆疊在這裡。只有鼠標懸停在上面,才能看到它的說明時。
你很難系統性地感知到它們之間的聯繫。
而在戰鬥之外,尤其是寵物系統登陸之後,馬車的配置,實際上也成為了為隊伍提供有力Buff的一個龐大而有效的系統。
今天,我們就走近馬車系統,看看這些馬車裝備有什麼奇妙的聯繫!
藥粉類物品物品多為提高Dot抗性的物品,清理敵人屍體的鹼液袋也屬於這一類物品,藥劑類為移除特定Dot傷害(繃帶除外),恢復生命值之類以及恢復壓力的戰鬥道具。
藥膏類物品,多是酒館物品,具備緩解壓力,提高dot抗性等物品。
恢復類物品則是我們常用的恢復生命值的藥膏,清除所有dot效果的藥草,提升獲取恢復量的酒館物品。這些物品暫時還在統計之中。
醫療設備的特點是幾乎每一種都有一個增強設備,兩兩結合可以獲得更強的效果。
增加堆疊效果不僅可以節約馬車本身就很狹小的空間——比如治療藥膏(恢復類)的堆疊量上升,我們在戰鬥中能夠攜帶的治療藥膏也將增多,可以使戰鬥變得更加輕鬆。
另外,這些馬車裝備,配合寵物小蛇,可以提高從技能獲得的治療量。
偵查設備,能夠為我們探清地圖中我們需要的關鍵節點,併為此提前規劃好路線。踏入雪山之後,就一點用沒有了。
如果你裝備了館長的獵獲。偵查類設備的作用,也會完全被這個查看全圖的獵獲取代(特殊地圖效果或存疑)
不過收藏者密碼揭秘,外科醫生目錄,可以在我們抵達這兩個地點時,獲得更多的商品選擇。算是一個額外的增強效果。
在裝備尖叫魔的幼崽時,偵查設備會為英雄們提供額外的暴擊率。
如果裝備了跛行者幼崽,偵查設備額外的偵查效果會被跛行者幼崽的負面效果抵消掉。
修補匠設備,主要生產向敵方身上招呼的戰鬥道具。比如造成燃燒傷害的屬於爆炸物品。
部分造成流血傷害的,例如捕熊夾,鐵蒺藜屬於陷阱物品。
類似於吵吵騎士(給我方角色上格擋、嘲諷的)和煙霧彈,則屬於機關類物品。
比起醫療類設備,修補匠設備通常單一設備即可完成生產,增加堆疊的效果。
一些原本只能攜帶一個的AOE類戰鬥道具,在修補匠設備的加持下,可以一回合用2~4次(比如裝備布陷者工具,可堆疊四層鐵蒺藜),效果拔群。
如果再配合這個,那真是~那畫面太美我不敢看~
寵物奇異貓頭鷹崽存在時,只要裝備修補匠裝備,就能提升英雄技能,以及這些戰鬥物品的異常狀態抗性穿透。使得那些造成異常狀態的能力與戰鬥道具更容易命中對手。
還有修補匠設備中的藍圖方塊,需要搭配其他有“生產能力”的馬車設備才能生效。
道路設備,原本是個類別較少的馬車設備,後來加入了車輪與馬車裝甲屬性、以及修車戰後,得到了三個影響新系統的設備。
這些設備的整體作用不大,屬於那種有比沒有好,沒有也不耽誤啥的設備。
我現在還在好奇,滿值為三點的車輪就能提高旅途治療,3點的裝甲就能提供戰時格擋。
為什麼變成5點之後,空了一點就什麼強化都沒有了……雖然明白機制,但仍感覺很奇怪。
配合寵物粘稠史萊姆,可以提高我方角色異常狀態的抗性。配合麻風劍士,獻祭流神秘學者,能提供一定戰鬥優勢。
豪華設備,多與財富有關,可增加各種貨幣的堆疊上限,或減少各種貨幣的消耗。
增加飾品的獲取率,壓力下降或正面關係增加概率。
屬於織物的物品有:奶泡亞麻布(治療致盲),繃帶(治療流血恢復生命值),漁網……
豪華系裝備,可以配合狼幼崽,提升隊伍壓力抗性,並增加正面關係的幾率。
其中寬敞保險箱,是從豬人寶藏中發現的“上鎖保險箱”進入酒館被打開後變化而來。
在當前版本中,每個酒館每個英雄只能吃一個食物的情況下,在本就不算寬裕的馬車裡堆疊大量食物,顯得有點意義不明。
食物設備本身在增加食物堆疊的時候,也為這種堆疊賦予了意義,比如增加疾病抗性,增加美德幾率。
不過食物設備也可以產生特殊的食物。
如果你裝備了寵物幼兔,那麼食物設備,可以為英雄提供額外的速度(火城裝備價值增加,森林裝備價值下降),堆疊食物時,還會為角色提供額外的最大生命值。
威士忌類物品,多是減壓、概率提升關係的酒水類“酒館道具”。
最後一類無屬性馬車裝備,主要提供擴容,或者特定區域提升全員人物傷害。
沒有啥其他特殊的效果了。年鑑類馬車設備,記得在通過該區域之後卸下,避免佔用緊張的槽位。