在暗黑地牢2即将发售之际,我决定将现版本装备道具做一个统筹的汇总。
古语有云:再冗长的文字,也没有简单的数据那样激动人心。
我老师也曾跟我说过:书读千遍,其意自现。
当一堆马车装备堆叠在这里。只有鼠标悬停在上面,才能看到它的说明时。
你很难系统性地感知到它们之间的联系。
而在战斗之外,尤其是宠物系统登陆之后,马车的配置,实际上也成为了为队伍提供有力Buff的一个庞大而有效的系统。
今天,我们就走近马车系统,看看这些马车装备有什么奇妙的联系!
药粉类物品物品多为提高Dot抗性的物品,清理敌人尸体的碱液袋也属于这一类物品,药剂类为移除特定Dot伤害(绷带除外),恢复生命值之类以及恢复压力的战斗道具。
药膏类物品,多是酒馆物品,具备缓解压力,提高dot抗性等物品。
恢复类物品则是我们常用的恢复生命值的药膏,清除所有dot效果的药草,提升获取恢复量的酒馆物品。这些物品暂时还在统计之中。
医疗设备的特点是几乎每一种都有一个增强设备,两两结合可以获得更强的效果。
增加堆叠效果不仅可以节约马车本身就很狭小的空间——比如治疗药膏(恢复类)的堆叠量上升,我们在战斗中能够携带的治疗药膏也将增多,可以使战斗变得更加轻松。
另外,这些马车装备,配合宠物小蛇,可以提高从技能获得的治疗量。
侦查设备,能够为我们探清地图中我们需要的关键节点,并为此提前规划好路线。踏入雪山之后,就一点用没有了。
如果你装备了馆长的猎获。侦查类设备的作用,也会完全被这个查看全图的猎获取代(特殊地图效果或存疑)
不过收藏者密码揭秘,外科医生目录,可以在我们抵达这两个地点时,获得更多的商品选择。算是一个额外的增强效果。
在装备尖叫魔的幼崽时,侦查设备会为英雄们提供额外的暴击率。
如果装备了跛行者幼崽,侦查设备额外的侦查效果会被跛行者幼崽的负面效果抵消掉。
修补匠设备,主要生产向敌方身上招呼的战斗道具。比如造成燃烧伤害的属于爆炸物品。
部分造成流血伤害的,例如捕熊夹,铁蒺藜属于陷阱物品。
类似于吵吵骑士(给我方角色上格挡、嘲讽的)和烟雾弹,则属于机关类物品。
比起医疗类设备,修补匠设备通常单一设备即可完成生产,增加堆叠的效果。
一些原本只能携带一个的AOE类战斗道具,在修补匠设备的加持下,可以一回合用2~4次(比如装备布陷者工具,可堆叠四层铁蒺藜),效果拔群。
如果再配合这个,那真是~那画面太美我不敢看~
宠物奇异猫头鹰崽存在时,只要装备修补匠装备,就能提升英雄技能,以及这些战斗物品的异常状态抗性穿透。使得那些造成异常状态的能力与战斗道具更容易命中对手。
还有修补匠设备中的蓝图方块,需要搭配其他有“生产能力”的马车设备才能生效。
道路设备,原本是个类别较少的马车设备,后来加入了车轮与马车装甲属性、以及修车战后,得到了三个影响新系统的设备。
这些设备的整体作用不大,属于那种有比没有好,没有也不耽误啥的设备。
我现在还在好奇,满值为三点的车轮就能提高旅途治疗,3点的装甲就能提供战时格挡。
为什么变成5点之后,空了一点就什么强化都没有了……虽然明白机制,但仍感觉很奇怪。
配合宠物粘稠史莱姆,可以提高我方角色异常状态的抗性。配合麻风剑士,献祭流神秘学者,能提供一定战斗优势。
豪华设备,多与财富有关,可增加各种货币的堆叠上限,或减少各种货币的消耗。
增加饰品的获取率,压力下降或正面关系增加概率。
属于织物的物品有:奶泡亚麻布(治疗致盲),绷带(治疗流血恢复生命值),渔网……
豪华系装备,可以配合狼幼崽,提升队伍压力抗性,并增加正面关系的几率。
其中宽敞保险箱,是从猪人宝藏中发现的“上锁保险箱”进入酒馆被打开后变化而来。
在当前版本中,每个酒馆每个英雄只能吃一个食物的情况下,在本就不算宽裕的马车里堆叠大量食物,显得有点意义不明。
食物设备本身在增加食物堆叠的时候,也为这种堆叠赋予了意义,比如增加疾病抗性,增加美德几率。
不过食物设备也可以产生特殊的食物。
如果你装备了宠物幼兔,那么食物设备,可以为英雄提供额外的速度(火城装备价值增加,森林装备价值下降),堆叠食物时,还会为角色提供额外的最大生命值。
威士忌类物品,多是减压、概率提升关系的酒水类“酒馆道具”。
最后一类无属性马车装备,主要提供扩容,或者特定区域提升全员人物伤害。
没有啥其他特殊的效果了。年鉴类马车设备,记得在通过该区域之后卸下,避免占用紧张的槽位。