【人中之龍8】以RPG來看如龍8的得與失


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 22:02:15 作者:阿虛 Language

龍年通關了如龍8,小有所感,寫一些自己的小看法。筆者一週目通關用時104,除了太鼓島只到三星,其他部分基本全做完,下面淺聊下這款遊戲的優缺點。

一、自由但隨緣的裝備系統

如龍的8的武器這次有了從一星到七星的設定,比前作純數值相對好區分。和前作一樣,武器都分散到了各種店鋪和小遊戲積分換取,非常自由開放,但是你知道的,自由也同時意味著混亂,就像美國的槍支。

前期街上的箱子會開出2星武器,而到了某一章後就會開出4星武器,這個設定真的偷懶而且蠢。就比如我開箱子大概有十個舞者的4星武器,而動作巨星的4星武器一個都沒有!真的很蠢!就算你改成每個職業升5級給一個高階裝備,最高給到4星,這樣只要一直用特定職業就會有裝備,你滿大街隨機放箱子給基礎裝備到底是啥意思嘛!

再比如,筆者後期想要製作7星裝備,看了半天才發現除了春日的球棒,大部分7星裝備都是用特定的5星裝備升級製作,由於實在是找不到用於升級的5星裝備從哪獲取只好放棄,湊活用6星裝備。當然每個隊友的專屬職業5星裝備都可以從5星好友劇情獲得,其餘職業真的只能隨緣。

還有就是製作裝備和強化裝備的素材大部分都是從兩個迷宮獲取,想要好裝備滿強化就得刷,乏味。好在這次每個人都有主線箱子裡贈送的7星衣服,雖然偷懶,其實反而挺好的。和前作相比這次的裝備可以分解,強化石可以全部返還,讓屯屯鼠玩家可以放開手腳。

裝備系統總之突出一個隨緣,也脫胎於如龍系統開放的地圖和金錢系統,總之還有很大的優化空間。

二、豐富自由但缺少平衡的職業技能系統

相對於前作固定的可繼承技能,這次所有技能都可以進行繼承!這讓技能搭配變的非常開放自由。每個人可繼承5個普通極技和一個彩色極技,可繼承欄位是通過友情等級逐步開放的,但是筆者花了100小時甚至都沒能讓除了春日以外的一個隊友友情滿級。怎麼說呢,自由,但是吝嗇,需要一定肝度。可能是想讓你買dlc打二週目吧。

然後就是缺少平衡性的技能。就比如西部牛仔有一個1級神技,20耗藍火屬性圓形槍系,筆者從來到夏威夷一直用到通關,我就不明白了,這麼強的技能憑什麼在1級!只要20耗藍!算了,這輩子我也想不明白。有幾個職業實在是沒有什麼特色技能,比如動作巨星,雞肋。

還有就是最最重要的一點,切換職業需要到特定地點這個設定,對於一個自由開放的多職業培養rpg遊戲來講,實在是太繁瑣太難受了!不知道製作組咋想的,又要你培養又要你跑來跑去,真的無語。

三、平淡的地圖設計和怪物設計

簡單說下迷宮設計,相比前作有了一點點的設計,不夠塞牙縫,實在是乏善可陳。怪物設計方面除了最後一章的鯊魚章魚等boss戰(很有勇者鬥惡龍的影子),實在是完全沒有印象,平淡如水。

四、順便說下劇情,前面鋪墊,後面拉屎

其實前期的劇情還是非常有意思的,包括春日的再就業,表白,找媽,夏威夷宗教,至少到前面6章左右還是夠打的,然後從7章以後的劇情真的就是指哪打哪,不是雜兵就是重複打那幾個人,真的非常無語。後面的劇情完全沒有了起承轉合,牛逼哄哄的大boss教主彷彿是個傻缺,可能是為了分割兩波主角團的關係,劇情安排的實在是生硬無聊。桐生哥的回憶篇的劇情還算及格,看個閤家歡。春日的嘴炮看多了實在是有點煩人,結局也是老生常談。

打個分的話,給個8.5,及格線。如果你喜歡7代,或者完全沒玩過如龍的話,還是推薦的,內容量豐富。然後吐槽下寶可夢玩法,除了抽卡快感一無是處。

最後,我非常喜歡不二宮千歲,請讓她常駐,謝謝!


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