【人中之龙8】以RPG来看如龙8的得与失


3楼猫 发布时间:2024-02-20 22:02:15 作者:阿虚 Language

龙年通关了如龙8,小有所感,写一些自己的小看法。笔者一周目通关用时104,除了太鼓岛只到三星,其他部分基本全做完,下面浅聊下这款游戏的优缺点。

一、自由但随缘的装备系统

如龙的8的武器这次有了从一星到七星的设定,比前作纯数值相对好区分。和前作一样,武器都分散到了各种店铺和小游戏积分换取,非常自由开放,但是你知道的,自由也同时意味着混乱,就像美国的枪支。

前期街上的箱子会开出2星武器,而到了某一章后就会开出4星武器,这个设定真的偷懒而且蠢。就比如我开箱子大概有十个舞者的4星武器,而动作巨星的4星武器一个都没有!真的很蠢!就算你改成每个职业升5级给一个高阶装备,最高给到4星,这样只要一直用特定职业就会有装备,你满大街随机放箱子给基础装备到底是啥意思嘛!

再比如,笔者后期想要制作7星装备,看了半天才发现除了春日的球棒,大部分7星装备都是用特定的5星装备升级制作,由于实在是找不到用于升级的5星装备从哪获取只好放弃,凑活用6星装备。当然每个队友的专属职业5星装备都可以从5星好友剧情获得,其余职业真的只能随缘。

还有就是制作装备和强化装备的素材大部分都是从两个迷宫获取,想要好装备满强化就得刷,乏味。好在这次每个人都有主线箱子里赠送的7星衣服,虽然偷懒,其实反而挺好的。和前作相比这次的装备可以分解,强化石可以全部返还,让屯屯鼠玩家可以放开手脚。

装备系统总之突出一个随缘,也脱胎于如龙系统开放的地图和金钱系统,总之还有很大的优化空间。

二、丰富自由但缺少平衡的职业技能系统

相对于前作固定的可继承技能,这次所有技能都可以进行继承!这让技能搭配变的非常开放自由。每个人可继承5个普通极技和一个彩色极技,可继承栏位是通过友情等级逐步开放的,但是笔者花了100小时甚至都没能让除了春日以外的一个队友友情满级。怎么说呢,自由,但是吝啬,需要一定肝度。可能是想让你买dlc打二周目吧。

然后就是缺少平衡性的技能。就比如西部牛仔有一个1级神技,20耗蓝火属性圆形枪系,笔者从来到夏威夷一直用到通关,我就不明白了,这么强的技能凭什么在1级!只要20耗蓝!算了,这辈子我也想不明白。有几个职业实在是没有什么特色技能,比如动作巨星,鸡肋。

还有就是最最重要的一点,切换职业需要到特定地点这个设定,对于一个自由开放的多职业培养rpg游戏来讲,实在是太繁琐太难受了!不知道制作组咋想的,又要你培养又要你跑来跑去,真的无语。

三、平淡的地图设计和怪物设计

简单说下迷宫设计,相比前作有了一点点的设计,不够塞牙缝,实在是乏善可陈。怪物设计方面除了最后一章的鲨鱼章鱼等boss战(很有勇者斗恶龙的影子),实在是完全没有印象,平淡如水。

四、顺便说下剧情,前面铺垫,后面拉屎

其实前期的剧情还是非常有意思的,包括春日的再就业,表白,找妈,夏威夷宗教,至少到前面6章左右还是够打的,然后从7章以后的剧情真的就是指哪打哪,不是杂兵就是重复打那几个人,真的非常无语。后面的剧情完全没有了起承转合,牛逼哄哄的大boss教主仿佛是个傻缺,可能是为了分割两波主角团的关系,剧情安排的实在是生硬无聊。桐生哥的回忆篇的剧情还算及格,看个合家欢。春日的嘴炮看多了实在是有点烦人,结局也是老生常谈。

打个分的话,给个8.5,及格线。如果你喜欢7代,或者完全没玩过如龙的话,还是推荐的,内容量丰富。然后吐槽下宝可梦玩法,除了抽卡快感一无是处。

最后,我非常喜欢不二宫千岁,请让她常驻,谢谢!


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