【王國風雲3】十字軍之王3 第146期開發日誌 全文人力翻譯


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 06:46:25 作者:舊夢失詞XD Language

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大家好,歡迎收看第146期《十字軍國王III》開發者日記!我是馬修,《傳說與瘟疫》的代碼開發者。從備受期待的瘟疫專題到黑死病本身——以及你的領地被破壞,你的家人入土後會發生什麼——今天我們將圍繞“死亡”這一話題展開。

視頻版:ck3 第146期開發日誌


瘟疫

正如《藝術開發日記》中所述,我們很長一段時間以來一直希望將瘟疫納入遊戲——比CK2做得更大更精細。瘟疫應該是遊戲中有影響力的一部分,從局部地區的癬疥之疾到各大洲廣泛傳播的瘟疫。它們不僅導致死亡,還是統治者應對存活之人對你的統治質疑的考驗。


每一位有封地的封臣都容易受到疾病爆發的影響,許多因素都會影響疾病爆發的幾率:

1)領地的發展度

2)該地地形

3)建築物數量

4)特定建築,如貿易站和市場

5)各時代的文化

6)如果附近已有疫情傳染

7)遊戲規則


當疫情爆發時,它將分為三種強度:輕微、嚴重和不可控。強度影響疫情的傳播程度、傳播到未感染省份的可能性以及感染在一個領地上持續的時間。

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每種疾病都會使感染者具有特定的相關特徵,位於感染領地的任何特徵都有被感染的風險。

所有疫情都有一個動態名稱。有些人會以該地區的文化命名,而另一些人則以該地區統治者的名字命名……因為如果統治者真的是合法的,上帝不會用疾病懲罰他們,對吧?每一種正在傳播的瘟疫都可以在地圖上看到,無論是在正常地圖模式下還是在疫情專用地圖模式下。

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如果你把鏡頭拉近,地圖會隱藏疫情流動的效果,而是展示了現在被死亡所困擾的荒涼的灰色土地…

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當附近或玩家領土上出現疫情時,新的HUD小部件會通知玩家,如果您打開(或手動切換到地圖模式),它會向您顯示有關正在進行的疫情的更多信息。

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如果你在地圖上或從列表中點擊一種瘟疫,那麼你將能夠看到它感染的域中每個省份的疫情概述,以及你的封臣和其他獨立統治者。

這也向玩家展示了哪些省份有被疫情感染的風險,以及疫情傳播的可能性有多大。

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傳播到鄰近省份以及兩個沿海省份的機會受到許多因素的影響,例如各地的發展度、建築、文化傳統、是否對先前的感染有免疫力等等。

說到領地感染,你可以在這裡看到,每個省份都以百分比的形式追蹤傳染進度。不同的感染閾值將導致對該地及其統治者添加不同的加成。

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最大感染率是通過抗瘟疫能力來降低的,而抗瘟疫能力可以通過各種手段來提高。你可以通過建造並提高建築等級來做好抗疫準備,比如新的臨終安養院建築鏈或埋葬於公爵領地建築。

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玩家也可以通過讓宮廷醫生使用新的宮廷職位任務來控制瘟疫,或者通過決議在你的首都隔離或關閉大門來提高免疫力。

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《傳說與瘟疫》還新添了三種新疾病,它們可以以瘟疫的形式出現。麻疹、血流量(痢疾)和聖火(麥角菌中毒)。如前文所述,麻疹對兒童尤其致命,對他們的健康危害甚至比其他人更大。我們分別為兒童和老年人健康添加的兩種新的修飾語,默認情況下,大多數疾病對老年人更致命。

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當然,這些疾病都是可自定義的:你可以創建自定義流行病,改變它們的傳播、爆發、感染角色的方式,甚至它們的血濺在地圖上的樣子!瘟疫和傳奇都有一些控制遊玩方式的遊戲規則,以及黑死病的具體規則。

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話都說到這份上了,我們不得不拔高黑死病的含金量。因此,它有一些額外的鈴鐺聲和口哨聲音效。


黑死病

正如玩家 @PDS_Noodle所說“主啊,如果沒有醫生的救助,死神還指望收割什麼呢?”

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ck3黑死病


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ck2黑死病


沒有黑死病的中世紀,不是我們想要的中世紀。

14世紀席捲歐洲、北非和中東的腺鼠疫在七年的時間裡殺死了歐洲多達一半的人口,它改變了社會結構。每個人——男人、女人、成年人、孩子、貴族、窮人——都發現自己任由無情的瘟疫擺佈。從開發之初,我們就知道黑死病就必須得到至高無上的開發地位。

這自然需要一點平衡。一方面,黑死病應該約束在我們建立的機制範圍內,因此玩家應對它的反該是自然而迅速的。給玩家制作一套陌生的新方法來處理這一獨特事件,會使機制變得複雜,這樣不會帶來真正的樂趣。任何人都應該感受到對上帝的恐懼,當他們看到滲出的黑暗物質湧入屏幕時,都應該伸手劃十字。

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黑死病事件


因此,我們採取的策略包括更深入地挖掘瘟疫是如何在全國蔓延的。畢竟,就像任何一部經典電影中的怪物一樣,有一半的恐懼是對未知結局的期待,而不是怪物本身。應對瘟疫也是這一回事,但考慮一下暴風雨般的地平線:首先是死亡和毀滅的信件,然後是渾身溼透、屍化的難民蹣跚地來到你的領地,然後突然你的腋下開始腫脹…

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從設置這樣一個過於複雜的場景開始,黑死病的實際機制遵循了遊戲中其他大型流行病的模式。值得注意的是,除非你非常不幸(或者有一個真正龐大的帝國,在這種情況下,我不允許你求情),並且碰巧剛在你自己的領域內站穩腳跟,否則你會得到即將到來的風暴的警告。

隨著恐慌的加劇,在一系列獨特的黑死病事件的助推和阻攔下,你至少可以準備抗疫,這將使你有機會提前備戰一些地塊。這些措施從安撫恐慌的人群,到指導醫生解剖受感染的屍體,試圖收集一些微不足道的信息。

我們不會在這裡過多地添加破壞事件,但在它們和玩家可以得到的高級警告之間,黑死病變得不那麼嚴格地等待不可避免的事情,而更多地是與時間賽跑。玩家必須充分利用你所有的選擇,甚至頂住瘟疫的攻勢,更不用妄想從中倖免於身了。


與任何世界級瘟疫一樣,瘟疫造成的損害是不可預估的。相比之下,玩家領地中更發達的地區將遭受更大的折磨,這種瘟疫可能會摧毀整個家族。在這種情況下,黑死病的問題在於它過於致命影響。它的debuff是殘酷的,其致命性和傳染性的構成了整個遊戲中對一個領土最大的持續性威脅。


我們已經透露了很多了,所以我們保留剩下的內容。希望你們都能像我一樣在與黑死病的戰鬥中玩得開心!


葬禮

瘟疫帶來了死亡,隨之而來的是哀悼逝去的朋友和家人的時刻:

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新活動——葬禮(目前唯一獲得大量合法性的活動)


你可以為過去5年中任何已故的家庭成員舉行葬禮,默認情況下可以使用新的特定意圖“哀悼”,讓你在經歷悲傷後減輕一些壓力。

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葬禮主持人會建議你國內舉辦葬禮的最佳地點,優先考慮有教堂的男爵領以及其中的高級教堂;如果你選擇其中一個,你會得到額外的虔誠作為獎勵。

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不同級別的“儀式”活動選項還為更高的金錢成本提供更好的最終獎勵,獎勵聚焦於虔誠、合法性和降低壓力。

葬禮的第一階段是守靈儀式,即等待葬禮,所有客人都在回憶死者的生活、他們一起回憶逝者留給他們的印象。他們也可能相互影響,即使在這些痛苦的時刻,也會有人耐心地等待,只是為了得到一個心理安慰……同時增加葬禮的人數。

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“埋葬”階段根據你的信仰原則有不同的描述和不同風格,並將反映你的宗教傳統,而不總是一個風格。(比方說天葬)

在整個慶祝活動中,也會通知玩家其他客人在做什麼,讓葬禮變得更加富有人性。(估計就是特殊關係的事件,比方說朋友、仇人、情人之類的)

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葬禮主要獎勵你的虔誠和合法性,作為一個反思生命短暫和瓜分遺產的時刻。(爆金幣咯)



視覺效果

作為本次核心資料片的一部分,我們還決定採用更多方式來展示統治者及其親屬下降的健康狀況。現在,你們大多數人可能都知道,在《傳說與瘟疫》之前,瘟疫就已經在遊戲中離奇地顯示了——希望你們會很高興地歡迎兩種新疾病出視覺展示:天花和麻疹。

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玩家可自由選擇是否展示病變


雖然我們主要讓玩家來決定如何處理這些疾病,但就預防和治療而言,我認為可以肯定地說,你肯定會想聘請一名宮廷醫生。幸運的是,我們角色藝術團隊一直在努力讓醫生更具職業風範——增加一些新的生病醫生衣服(當然還有一堆其他新衣服)。

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新增成就

非常簡單

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聞名於世:完成一段傳說


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目標——卡利姆多:當你的首都被瘟疫傳染時,前往安全地區


簡單

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向您致敬:為你的傳說人物舉辦葬禮


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經典永流傳:在你的祖先去世後,完成一部以他們為原型的傳說


中等難度

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君權神授:達到最高的合法等級


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封聖:設法讓你的傳說主角成為聖徒


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下克上:在擁有比領主更高合法性等級的情況下,獲得其頭銜


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當地傳說:作為伯爵完成神話傳說


困難

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光明中世紀:感染鼠疫並最終治癒


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法老的群島:作為蘇格蘭角色,完成一個聲稱你來自埃及的傳說


非常困難

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止步於此:設法使受感染的男爵領達到最高免疫力


感謝觀看

感謝大家從2月13日的開發日誌一直看到這一期,這是《傳說與瘟疫》dlc最後一期開發日誌,我們下個拜占庭dlc再見。(下個更新是維多利亞3更新日誌)


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