【王国风云3】十字军之王3 第146期开发日志 全文人力翻译


3楼猫 发布时间:2024-03-03 06:46:25 作者:旧梦失词XD Language

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大家好,欢迎收看第146期《十字军国王III》开发者日记!我是马修,《传说与瘟疫》的代码开发者。从备受期待的瘟疫专题到黑死病本身——以及你的领地被破坏,你的家人入土后会发生什么——今天我们将围绕“死亡”这一话题展开。

视频版:ck3 第146期开发日志


瘟疫

正如《艺术开发日记》中所述,我们很长一段时间以来一直希望将瘟疫纳入游戏——比CK2做得更大更精细。瘟疫应该是游戏中有影响力的一部分,从局部地区的癣疥之疾到各大洲广泛传播的瘟疫。它们不仅导致死亡,还是统治者应对存活之人对你的统治质疑的考验。


每一位有封地的封臣都容易受到疾病爆发的影响,许多因素都会影响疾病爆发的几率:

1)领地的发展度

2)该地地形

3)建筑物数量

4)特定建筑,如贸易站和市场

5)各时代的文化

6)如果附近已有疫情传染

7)游戏规则


当疫情爆发时,它将分为三种强度:轻微、严重和不可控。强度影响疫情的传播程度、传播到未感染省份的可能性以及感染在一个领地上持续的时间。

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每种疾病都会使感染者具有特定的相关特征,位于感染领地的任何特征都有被感染的风险。

所有疫情都有一个动态名称。有些人会以该地区的文化命名,而另一些人则以该地区统治者的名字命名……因为如果统治者真的是合法的,上帝不会用疾病惩罚他们,对吧?每一种正在传播的瘟疫都可以在地图上看到,无论是在正常地图模式下还是在疫情专用地图模式下。

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如果你把镜头拉近,地图会隐藏疫情流动的效果,而是展示了现在被死亡所困扰的荒凉的灰色土地…

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当附近或玩家领土上出现疫情时,新的HUD小部件会通知玩家,如果您打开(或手动切换到地图模式),它会向您显示有关正在进行的疫情的更多信息。

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如果你在地图上或从列表中点击一种瘟疫,那么你将能够看到它感染的域中每个省份的疫情概述,以及你的封臣和其他独立统治者。

这也向玩家展示了哪些省份有被疫情感染的风险,以及疫情传播的可能性有多大。

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传播到邻近省份以及两个沿海省份的机会受到许多因素的影响,例如各地的发展度、建筑、文化传统、是否对先前的感染有免疫力等等。

说到领地感染,你可以在这里看到,每个省份都以百分比的形式追踪传染进度。不同的感染阈值将导致对该地及其统治者添加不同的加成。

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最大感染率是通过抗瘟疫能力来降低的,而抗瘟疫能力可以通过各种手段来提高。你可以通过建造并提高建筑等级来做好抗疫准备,比如新的临终安养院建筑链或埋葬于公爵领地建筑。

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玩家也可以通过让宫廷医生使用新的宫廷职位任务来控制瘟疫,或者通过决议在你的首都隔离或关闭大门来提高免疫力。

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《传说与瘟疫》还新添了三种新疾病,它们可以以瘟疫的形式出现。麻疹、血流量(痢疾)和圣火(麦角菌中毒)。如前文所述,麻疹对儿童尤其致命,对他们的健康危害甚至比其他人更大。我们分别为儿童和老年人健康添加的两种新的修饰语,默认情况下,大多数疾病对老年人更致命。

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当然,这些疾病都是可自定义的:你可以创建自定义流行病,改变它们的传播、爆发、感染角色的方式,甚至它们的血溅在地图上的样子!瘟疫和传奇都有一些控制游玩方式的游戏规则,以及黑死病的具体规则。

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话都说到这份上了,我们不得不拔高黑死病的含金量。因此,它有一些额外的铃铛声和口哨声音效。


黑死病

正如玩家 @PDS_Noodle所说“主啊,如果没有医生的救助,死神还指望收割什么呢?”

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ck3黑死病


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ck2黑死病


没有黑死病的中世纪,不是我们想要的中世纪。

14世纪席卷欧洲、北非和中东的腺鼠疫在七年的时间里杀死了欧洲多达一半的人口,它改变了社会结构。每个人——男人、女人、成年人、孩子、贵族、穷人——都发现自己任由无情的瘟疫摆布。从开发之初,我们就知道黑死病就必须得到至高无上的开发地位。

这自然需要一点平衡。一方面,黑死病应该约束在我们建立的机制范围内,因此玩家应对它的反该是自然而迅速的。给玩家制作一套陌生的新方法来处理这一独特事件,会使机制变得复杂,这样不会带来真正的乐趣。任何人都应该感受到对上帝的恐惧,当他们看到渗出的黑暗物质涌入屏幕时,都应该伸手划十字。

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黑死病事件


因此,我们采取的策略包括更深入地挖掘瘟疫是如何在全国蔓延的。毕竟,就像任何一部经典电影中的怪物一样,有一半的恐惧是对未知结局的期待,而不是怪物本身。应对瘟疫也是这一回事,但考虑一下暴风雨般的地平线:首先是死亡和毁灭的信件,然后是浑身湿透、尸化的难民蹒跚地来到你的领地,然后突然你的腋下开始肿胀…

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从设置这样一个过于复杂的场景开始,黑死病的实际机制遵循了游戏中其他大型流行病的模式。值得注意的是,除非你非常不幸(或者有一个真正庞大的帝国,在这种情况下,我不允许你求情),并且碰巧刚在你自己的领域内站稳脚跟,否则你会得到即将到来的风暴的警告。

随着恐慌的加剧,在一系列独特的黑死病事件的助推和阻拦下,你至少可以准备抗疫,这将使你有机会提前备战一些地块。这些措施从安抚恐慌的人群,到指导医生解剖受感染的尸体,试图收集一些微不足道的信息。

我们不会在这里过多地添加破坏事件,但在它们和玩家可以得到的高级警告之间,黑死病变得不那么严格地等待不可避免的事情,而更多地是与时间赛跑。玩家必须充分利用你所有的选择,甚至顶住瘟疫的攻势,更不用妄想从中幸免于身了。


与任何世界级瘟疫一样,瘟疫造成的损害是不可预估的。相比之下,玩家领地中更发达的地区将遭受更大的折磨,这种瘟疫可能会摧毁整个家族。在这种情况下,黑死病的问题在于它过于致命影响。它的debuff是残酷的,其致命性和传染性的构成了整个游戏中对一个领土最大的持续性威胁。


我们已经透露了很多了,所以我们保留剩下的内容。希望你们都能像我一样在与黑死病的战斗中玩得开心!


葬礼

瘟疫带来了死亡,随之而来的是哀悼逝去的朋友和家人的时刻:

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新活动——葬礼(目前唯一获得大量合法性的活动)


你可以为过去5年中任何已故的家庭成员举行葬礼,默认情况下可以使用新的特定意图“哀悼”,让你在经历悲伤后减轻一些压力。

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葬礼主持人会建议你国内举办葬礼的最佳地点,优先考虑有教堂的男爵领以及其中的高级教堂;如果你选择其中一个,你会得到额外的虔诚作为奖励。

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不同级别的“仪式”活动选项还为更高的金钱成本提供更好的最终奖励,奖励聚焦于虔诚、合法性和降低压力。

葬礼的第一阶段是守灵仪式,即等待葬礼,所有客人都在回忆死者的生活、他们一起回忆逝者留给他们的印象。他们也可能相互影响,即使在这些痛苦的时刻,也会有人耐心地等待,只是为了得到一个心理安慰……同时增加葬礼的人数。

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“埋葬”阶段根据你的信仰原则有不同的描述和不同风格,并将反映你的宗教传统,而不总是一个风格。(比方说天葬)

在整个庆祝活动中,也会通知玩家其他客人在做什么,让葬礼变得更加富有人性。(估计就是特殊关系的事件,比方说朋友、仇人、情人之类的)

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葬礼主要奖励你的虔诚和合法性,作为一个反思生命短暂和瓜分遗产的时刻。(爆金币咯)



视觉效果

作为本次核心资料片的一部分,我们还决定采用更多方式来展示统治者及其亲属下降的健康状况。现在,你们大多数人可能都知道,在《传说与瘟疫》之前,瘟疫就已经在游戏中离奇地显示了——希望你们会很高兴地欢迎两种新疾病出视觉展示:天花和麻疹。

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玩家可自由选择是否展示病变


虽然我们主要让玩家来决定如何处理这些疾病,但就预防和治疗而言,我认为可以肯定地说,你肯定会想聘请一名宫廷医生。幸运的是,我们角色艺术团队一直在努力让医生更具职业风范——增加一些新的生病医生衣服(当然还有一堆其他新衣服)。

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新增成就

非常简单

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闻名于世:完成一段传说


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目标——卡利姆多:当你的首都被瘟疫传染时,前往安全地区


简单

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向您致敬:为你的传说人物举办葬礼


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经典永流传:在你的祖先去世后,完成一部以他们为原型的传说


中等难度

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君权神授:达到最高的合法等级


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封圣:设法让你的传说主角成为圣徒


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下克上:在拥有比领主更高合法性等级的情况下,获得其头衔


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当地传说:作为伯爵完成神话传说


困难

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光明中世纪:感染鼠疫并最终治愈


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法老的群岛:作为苏格兰角色,完成一个声称你来自埃及的传说


非常困难

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止步于此:设法使受感染的男爵领达到最高免疫力


感谢观看

感谢大家从2月13日的开发日志一直看到这一期,这是《传说与瘟疫》dlc最后一期开发日志,我们下个拜占庭dlc再见。(下个更新是维多利亚3更新日志)


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