如何理解從絕地潛兵2發售以來箭頭的一系列操作


3樓貓 發佈時間:2024-05-04 19:34:38 作者:肅正協議0 Language

首先,這個遊戲大家都知道是個買斷制遊戲,只要大家付了錢,買了遊戲,箭頭就算是賺到了,實際上你玩不玩箭頭並不關心,反而太多的玩家會需要開更多的服務器,導致服務的維護費增加。

然後,遊戲裡可以刷超級貨幣,超級貨幣可以購買後續的債券,就算不刻意去刷,正常打基本上都可以買每個月更新的債券,這樣箭頭很難從後續的債券賺到錢,那麼怎麼辦呢?

如果直接把遊戲裡獲取超級貨幣的功能消除,肯定會導致玩家劇烈的反彈,甚至可能棄坑。所以箭頭用了一種軟刀子割肉的方法,每次削弱玩家喜歡的武器,讓玩家自覺的減少遊玩時間,從而減少超級貨幣的獲取量,順便減少服務器壓力。

但如何保證玩家不棄坑呢,每個月的新債券總有一兩把強力的武器,讓玩家想回來刷兩把,但平時玩的少,沒有超級貨幣,只有氪金了,收益賺到。

我們考慮的是遊戲好不好玩,而箭頭考慮的是收益,所以搞了一堆讓人費解的平衡最終目標就是讓人花錢。我倒希望他們直接取消遊戲裡刷超級貨幣,像一代裡直接賣dlc,至少我遊戲體驗能好點。


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