首先,这个游戏大家都知道是个买断制游戏,只要大家付了钱,买了游戏,箭头就算是赚到了,实际上你玩不玩箭头并不关心,反而太多的玩家会需要开更多的服务器,导致服务的维护费增加。
然后,游戏里可以刷超级货币,超级货币可以购买后续的债券,就算不刻意去刷,正常打基本上都可以买每个月更新的债券,这样箭头很难从后续的债券赚到钱,那么怎么办呢?
如果直接把游戏里获取超级货币的功能消除,肯定会导致玩家剧烈的反弹,甚至可能弃坑。所以箭头用了一种软刀子割肉的方法,每次削弱玩家喜欢的武器,让玩家自觉的减少游玩时间,从而减少超级货币的获取量,顺便减少服务器压力。
但如何保证玩家不弃坑呢,每个月的新债券总有一两把强力的武器,让玩家想回来刷两把,但平时玩的少,没有超级货币,只有氪金了,收益赚到。
我们考虑的是游戏好不好玩,而箭头考虑的是收益,所以搞了一堆让人费解的平衡最终目标就是让人花钱。我倒希望他们直接取消游戏里刷超级货币,像一代里直接卖dlc,至少我游戏体验能好点。