近日,日本IGN對《艾爾登法環:黑夜君臨》的製作人石崎淳也進行了採訪,我對大家關心的問題進行了一定的整理:
- 經過一番測試之後,開發者認為3人共鬥最能在玩家進行合作時,在挑戰難度與每個人所能獲得的樂趣之間取得平衡,而不是2人或者4人
- 宮崎英高參與了《艾爾登法環 黑夜君臨》最初概念的構建,此後,他就把一切都交給了石崎淳也,包括遊戲的整體開發工作的統籌
- 《艾爾登法環:黑夜君臨》是《艾爾登法環》的衍生作品,直到“破碎戰爭”之前,兩者都擁有相同的世界觀,之後世界線開始不同,《艾爾登法環:黑夜君臨》是另一個的平行世界
- 正式版中一輪遊戲會有8個BOSS登場,也存在最終BOSS,在遊戲中發生的故事基本都與最終BOSS直接有關
- 現階段沒有計劃加入PvPvE或者大亂鬥模式,本作以合作共鬥為前提進行開發
黑夜君臨概念圖
- 遊戲正常的時長為40分鐘一局,並且取消了諫言功能,開發者認為在40分鐘一局的遊戲時間裡,應該沒功夫留言也沒功夫看其他人的留言
- 本作也有用遺物永久強化角色的設計,新手玩家建議反覆遊玩多收集遺物
- 這款作品的遊戲概念是對rpg理念的壓縮,也有一部分內容也受到了速通玩法的啟發
- 本作有8個可玩角色,每個角色都有自己的背景故事,其中有角色以骨灰為主要的戰鬥方式
黑夜君臨概念圖
- 每次遊玩時地圖都會發生隨機性變化,以據點為主,BOSS的種類與能夠獲得的道具會發生變化,玩家可以繼承其他玩家使用過的武器和道具
- 《艾爾登法環 黑夜君臨》不是服務制遊戲,而是一款買斷類型的遊戲,《星鳴特攻》和《自殺小隊》等服務制遊戲表現不佳對買斷制遊戲不會產生多大的影響
- 本作預計將在2025年登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
《艾爾登法環:黑夜君臨》預計於2月舉行網絡測試,1月10日開始受理報名,本測試將實施大規模的網絡負荷測試,以進行在線系統各項技術檢測,別忘記報名!
1月10日報名網絡測試
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