近日,日本IGN对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作人石崎淳也进行了采访,我对大家关心的问题进行了一定的整理:
- 经过一番测试之后,开发者认为3人共斗最能在玩家进行合作时,在挑战难度与每个人所能获得的乐趣之间取得平衡,而不是2人或者4人
- 宫崎英高参与了《艾尔登法环 黑夜君临》最初概念的构建,此后,他就把一切都交给了石崎淳也,包括游戏的整体开发工作的统筹
- 《艾尔登法环:黑夜君临》是《艾尔登法环》的衍生作品,直到“破碎战争”之前,两者都拥有相同的世界观,之后世界线开始不同,《艾尔登法环:黑夜君临》是另一个的平行世界
- 正式版中一轮游戏会有8个BOSS登场,也存在最终BOSS,在游戏中发生的故事基本都与最终BOSS直接有关
- 现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,本作以合作共斗为前提进行开发
黑夜君临概念图
- 游戏正常的时长为40分钟一局,并且取消了谏言功能,开发者认为在40分钟一局的游戏时间里,应该没功夫留言也没功夫看其他人的留言
- 本作也有用遗物永久强化角色的设计,新手玩家建议反复游玩多收集遗物
- 这款作品的游戏概念是对rpg理念的压缩,也有一部分内容也受到了速通玩法的启发
- 本作有8个可玩角色,每个角色都有自己的背景故事,其中有角色以骨灰为主要的战斗方式
黑夜君临概念图
- 每次游玩时地图都会发生随机性变化,以据点为主,BOSS的种类与能够获得的道具会发生变化,玩家可以继承其他玩家使用过的武器和道具
- 《艾尔登法环 黑夜君临》不是服务制游戏,而是一款买断类型的游戏,《星鸣特攻》和《自杀小队》等服务制游戏表现不佳对买断制游戏不会产生多大的影响
- 本作预计将在2025年登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
《艾尔登法环:黑夜君临》预计于2月举行网络测试,1月10日开始受理报名,本测试将实施大规模的网络负荷测试,以进行在线系统各项技术检测,别忘记报名!
1月10日报名网络测试
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