少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》


3楼猫 发布时间:2024-10-17 16:11:23 作者:hjyx01 Language

曾经的我在《暗黑地牢》中也曾鏖战近百小时,留下的是虽然刺激,但也后怕(4人队伍下了地牢疯了5个)的回忆。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第0张

直到......我看到了《少女地牢》,才发现:扶我起来,我又可以了!

当然,“少女地牢”只是皮肤MOD,在《暗黑地牢》现象级成功之后,虽然红钩自断一臂把续作《暗黑地牢2》改为了肉鸽游戏(销量与口碑均大不如前,epic的1年独占也进一步降低了影响力),也不乏大量“真-少女地牢”的诞生,比如《圣铠:冰魂》和《灵动骑士》。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第1张

褒贬不一的《圣铠:冰魂》除了精美的立绘,各种意义上都不是一个好游戏,不过在1546条评价中获得90%好评的《灵动骑士》虽然不及《暗黑地牢》战斗部分的玩法深度,也没有“走钢丝绳”的精妙数值设计(难度忽高忽低低),不过毕竟萝莉可爱啊,“宝石”抽卡的类自走棋玩法足够轻松,内容也足够丰富,绝对是一个让人足够轻松和快乐的游戏。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第2张

所以这也是我在新品节一眼相中《灵动骑士》制作组新作《灵动世界》的原因,那么这一作的demo质量表现的如何呢?


后排靠窗,(女)王的故乡

《灵动骑士》的萝莉虽然可爱,不过画风多少有点太过于像atlus的《世界树迷宫》了,相对来说,我还是更喜欢《灵动世界》的冷酷少女(仔细看还有绝对领域+黑丝):

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张
少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

后排靠窗,(女)王的故乡,面对怪物席卷教室,不慌不忙拧包拿出宝石开始迎战(远坂凛,是你么?)

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

类似于前作《灵动骑士》,这还是一个典型的DRPG:

PS:DRPG(dungeon role playing game)顾名思义是一种以探索“地牢”为核心的角色扮演游戏。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

这种游戏往往没有太过复杂的故事和背景设定,没有繁杂的(送快递)任务系统,更加没有开阔辽远的沙盒冒险世界,地牢本身和其中的战斗内容就构成了体验的全部——但正因为此,这类游戏的战斗系统与地牢的探索方式设计往往是兼具了出色的游戏深度与十足的游玩乐趣,属于旧时代的瑰宝之一。

目前最为知名的DRPG当属Atlus的《真女神转生》系列。

当自走棋战斗×DRPG

关于为什么日本人喜欢做DRPG这件事,大概可以追述到《巫术》:1981年,发行于Apple II上的《巫术》奠定了上文提到的DRPG的大致核心玩法。

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尽管发源于欧美,但《巫术》在霓虹受到了热情的多的追捧,在以《巫术》开始的DRPG黄金时代中,众多佳作的名字历历在目——早年的最终幻想与龙与地下城两个系列的作品明显受到了DRPG游戏设计思路的影响;

也有atlus《真女神转生》这样的传奇系列延续至今。

PS:在最新的《暗喻幻想》中,还是能看到一些《世界树迷宫》“前后排”站位的影子

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但当年以主视角回合制玩法的DRPG的制作部分是因为技术能力受限的不得已为之,后来的游戏要么放弃了这种制作思路,比如《兰斯6》还有《魔法门》系列比较早的作品就是DRPG玩法,但后来的作品并没有延续;要么就是一些小众精品,比如《鲁弗兰与地下迷宫》、《世界树迷宫》、《风来的西林》等

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以今天的视角来看,四个方向“坦克移动”的DRPG除了年代感,游戏机制上和现代游戏最贴近的大约是《暗黑地牢》(没有时间限制的模式)——同样是战斗中随着步数随机踩暗雷、同样是城镇周围有需要不断深入探索的危险迷宫、同样冒险者队伍其实是工具人,更重要的是下地牢过程中资源的积累、同样是城镇设施包含了各种功能(医院复活、旅馆回状态、酒馆领任务、商店买卖装备、工会组队伍、总部做主线)。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

不过问题可能在于:遇敌进没有明确UI提示行动顺序和敌人目标的回合制战斗,多少会有一些可控性太差——那些在《世界树迷宫》被红光怪碾的满地找牙、算着格子躲避的经历固然dokidoki,但高压力、慢节奏和高失败惩罚也多少不太符合现代游戏玩家的习惯,那么《灵动骑士》&《灵动世界》拿出的对策便是:把战斗模式变成类自走棋。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

在《灵动世界》中,我们的目标是在一个X层的地牢中,不断收集和养成各类宝石战士,最终击败底层的BOSS过关。

类似于其他DRPG,本作也存在一些防止队伍成为“老赖”,无限逛遍地图搜集资源的限制,那便是“饮水”——(在不负重的前提下)每一格都会消耗1点水,可以打开地图查看每个节点包含的主要资源,但是路上有什么、路径是怎么接连的需要猜,所以有种“来吧让我猜一下路网拓扑结构”的感觉。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

这个过程中首要的任务是构筑我们的战力:可以通过商店购买、宝箱获得或者击败部分敌人获得“宝石”——宝石即是我们的可用冒险小队成员,队伍包含6个可上阵角色(初始2个,后续需要金钱解锁),和最多7个备选角色(可以携带更多,但是每超过负重25%,就会每一格多消耗1点水)。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

游戏并不像传统的DRPG是队员击败怪物获得经验来升级,而是传统自走棋的“三合一”(存在“万能怪”可以和其他两个相同卡片完成升级)——这边让“备选栏位”变成更加重要,以及让流程中的经济管理更加重要,游戏中包含两种资源:

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

1、宝石可以抽取和合成“饰品”——饰品是我们战斗中可以按CD主动使用的道具,比如群体攻击、BUFF、DEBUFF、回复等,和一般自走棋不同,本作的饰品在战斗中非常的重要,合理搭配饰品可能比配出一个强力的小队更加重要。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

2、金钱可以开栏位格子、可以商店购买宝石——尽管升级很重要,但是还是建议优先把场面铺满,此外每个角色可以镶嵌一个印记,带来一个被动效果增加了战构筑的自由度。

demo压力很低,不过DRPG的尿性我们懂的

目前的demo包含一个5层的教学关、7层的第一关和一个9层的挑战关,总的来说就是:简单。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张
少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

游戏简单的程度到了:关底之前几乎都是白送,关底而言,基本上你拿出一个1-2个足够硬的坦克,和一定的回复手段——可以是奶妈或者回血道具:我更推荐回血道具,因为群回20%附带解除DEBUFF效果,而单回60%更是一口救命,而多出来的一个位置无论给辅助或者DPS都能更加如虎添翼。

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张
少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》-第3张

不过相信玩过《世界树迷宫》系列或者《不可思议的幻想乡》等DRPG的朋友也都懂,什么上一层还是你乱杀别人,下一层就被人乱杀也是常态——DRPG也是RPG,日产的DRPG和JRPG,都多少存在数值不太平滑的问题。

前作《灵动骑士》也有着宝宝巴士的开局和“柯洁 vs 阿尔法狗”的后期挑战阶段,不过如果想看《灵动世界》那些困难的挑战,大概也只能等到正式版了,不过在此之前,如果你对画风有兴趣,也不妨试试demo。


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