當你嘗試用ai創造一個明日方舟強度公式。


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 14:27:57 作者:村口炸牛糞的熊孩子 Language

最近在寫一篇“維什戴爾究竟有多強”的文章,在寫的過程中想:如果有一個公式能快速判斷出幹員的強度就好了(當時只考慮輸出幹員,因為其他幹員計算可能更過複雜)。

 

@Snowball_01 

在我之前發的動態中提到了用ai,所以我便嘗試了用ai創造這個公式,本人數學水平有限,大家看個樂就好,歡迎大家在評論區指出其不足之處。

 問:能不能創造一個明日方舟輸出幹員的強度計算公式?s為週期輸出總量,s/t為輸出效率(每秒造成的傷害量),r為攻擊範圍,its為初動(第一次開啟技能所需時間),sc為迴轉(一次技能結束到一次技能開始的時間),c為費用,noa為攻擊數量(上限為128)。

答:

當你嘗試用ai創造一個明日方舟強度公式。-第0張

問:你能不能給出各個權重的取值範圍

答:

當你嘗試用ai創造一個明日方舟強度公式。-第1張

問:如何具體計算各權重的取值?並且給出具體事例。

當你嘗試用ai創造一個明日方舟強度公式。-第2張

問:請用以上權重和公式計算假日威龍陳和維什戴爾的強度。

        假日威龍陳總傷124674,初動為25,輸出時間是45秒,攻擊範圍是8格,攻擊數量為上限為128,費用為36費,迴轉為55秒

        維什戴爾總傷135085(6爆),初動11s,輸出時間為26s,攻擊範圍是19格,額外等效攻擊範圍有70格(實際極大概率不一樣當時熬夜都熬迷糊了)(按照二階權重0.15計算),攻擊數量為上限128,費用為21,迴轉為50秒。

答:

當你嘗試用ai創造一個明日方舟強度公式。-第3張

       雖然目前的例子這個公式勉勉強強還能用,但是還是有很多一眼丁真的問題:

1.常態輸出並未表現在公式中

2.dpm(該指標來自於b站十天),維什戴爾的常態dpm明顯強於水陳但目前公式還沒有表現。

3.該公式是一個求和公式,但從體感上而言強度並不是一個簡單的加減法計算。像打數和範圍,維娜打4但是攻擊範圍小導致打4收益極低,公式也很明顯沒有表示。

4.初動為零的幹員的倒數為無窮大。(後面ai計算似乎並沒有按照初動的倒數去計算)。

5.打數有明顯的邊際效應,在公式中並沒有出現因為打數增加而導致打數收益減少的問題。

6.因為缺少數據導致權重難以調整等等問題,大家可以照著我提出問題的方向去優化。(如果可以得到補充的更多我還可能會更新下一期)

        所以我希望大家在評論區提出文章中缺少的指標及其計算方式,或者拿出新的公式,也同時希望大家加入到這次的遊戲中(參考這篇文章完成自己的創作)

ai:文小言


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