最近在写一篇“维什戴尔究竟有多强”的文章,在写的过程中想:如果有一个公式能快速判断出干员的强度就好了(当时只考虑输出干员,因为其他干员计算可能更过复杂)。
在我之前发的动态中提到了用ai,所以我便尝试了用ai创造这个公式,本人数学水平有限,大家看个乐就好,欢迎大家在评论区指出其不足之处。
问:能不能创造一个明日方舟输出干员的强度计算公式?s为周期输出总量,s/t为输出效率(每秒造成的伤害量),r为攻击范围,its为初动(第一次开启技能所需时间),sc为回转(一次技能结束到一次技能开始的时间),c为费用,noa为攻击数量(上限为128)。
答:
问:你能不能给出各个权重的取值范围
答:
问:如何具体计算各权重的取值?并且给出具体事例。
问:请用以上权重和公式计算假日威龙陈和维什戴尔的强度。
假日威龙陈总伤124674,初动为25,输出时间是45秒,攻击范围是8格,攻击数量为上限为128,费用为36费,回转为55秒
维什戴尔总伤135085(6爆),初动11s,输出时间为26s,攻击范围是19格,额外等效攻击范围有70格(实际极大概率不一样当时熬夜都熬迷糊了)(按照二阶权重0.15计算),攻击数量为上限128,费用为21,回转为50秒。
答:
虽然目前的例子这个公式勉勉强强还能用,但是还是有很多一眼丁真的问题:
1.常态输出并未表现在公式中
2.dpm(该指标来自于b站十天),维什戴尔的常态dpm明显强于水陈但目前公式还没有表现。
3.该公式是一个求和公式,但从体感上而言强度并不是一个简单的加减法计算。像打数和范围,维娜打4但是攻击范围小导致打4收益极低,公式也很明显没有表示。
4.初动为零的干员的倒数为无穷大。(后面ai计算似乎并没有按照初动的倒数去计算)。
5.打数有明显的边际效应,在公式中并没有出现因为打数增加而导致打数收益减少的问题。
6.因为缺少数据导致权重难以调整等等问题,大家可以照着我提出问题的方向去优化。(如果可以得到补充的更多我还可能会更新下一期)
所以我希望大家在评论区提出文章中缺少的指标及其计算方式,或者拿出新的公式,也同时希望大家加入到这次的游戏中(参考这篇文章完成自己的创作)
ai:文小言