跑路了家人們|以閃亮之名


3樓貓 發佈時間:2022-08-11 14:52:48 作者:落水無痕 Language

潤了潤了家人們,玩不下去了,淺談一下這遊戲吧。
跑路原因蠻簡單的,就是很單純的這遊戲沒有吸引力。
這個遊戲說實話問題蠻多的。
第一、福利問題,首充禮包不送鑽石,我也就罷了,開服福利太差被罵了多久大家也都知道,鑽石獲取多慢,能夠獲得的鑽石又多少大家也都體會了,我還做過彙總,確實很少,作為一個偏抽卡的遊戲,抽卡資源的獲取量這麼少,本身就是很嚴重的問題,包括七夕新開的活動,活動時間拉的太長,又沒有什麼實際的獎勵,雖說送了一套衣服,可是收集套裝連鑽石都不送,只送一點點的升級道具和金幣 一個活動只送了50鑽石,真的有點過於摳門了 但是我也無法保證這是不是隻是個前期活動,會不會還有後續,只是從目前來看,確實沒什麼收益。關於充值,常見的充值套路做的很完善,首充,月卡,戰令,首充雙倍,累充獎勵,市面上常見的充值套路,你全都能看到,外服充值性價比太低,沒有必要,而對平民微氪玩家來說,更多的買個新手禮包和月卡,但是,該遊戲月卡性價比也一般,新手禮包沒有鑽石,只送了一套五星衣服,充值能獲得的提升很少。

第二、遊戲劇情問題,作為一個換裝遊戲,我知道劇情怎麼設計是一個難點,但是也不至於做到這麼稀爛吧?你遊既想走換裝,又想主打探案劇情,想整女主和男人的曖昧,又不敢直接整乙女玩法,劇情說探案那就好好探案,但是因為是個換裝遊戲又不得不在探案裡穿插換裝劇情,但是又沒辦法做到平滑的轉折,就導致了女主姐姐去世了,前一秒還傷心欲絕的女主就要去換裝,換裝的內容還是茶話會裝扮,包括後續劇情裡,莫名奇妙的換裝要求,生硬的轉折,這種割裂感使得劇情對玩家根本沒有吸引力,但是又沒有跳過按鍵,只能瘋狂點點點,遊戲裡的人物,明明畫風一致,但是男女角色立繪差別真的很大,你想暗搓搓搞曖昧,為什麼把男角色立繪整得那麼奇怪呢?然後和男角色的曖昧劇情,充滿了早期言情小說的套路感,總裁是姐姐的朋友,查案認識了個醫生,然後就是套路的相撞,倒在人家懷裡,出去偶遇到青梅竹馬,原來是大明星,真的太套路了,我沒有一點點的曖昧感,只覺得無比尷尬。
第三、遊戲玩法問題,你遊界面花裡胡哨,各種玩法看上去紛繁複雜,實際上只要體驗過就會發現這些叫法不同的玩法其實都是一樣的套路,其本質都是一樣的,玩法並不出彩只能說中規中矩,而且還因為玩法太過眾多而導致了疲憊感。大部分玩法缺少創意和樂趣,本來最容易出彩的玩法是家園系統,但是傢俱幣獲取困難,家園裡互動內容少,做菜模塊重複操作過多,還有體力限制,導致本來應該成為亮點的家園玩法反而缺少亮點了。
第四、建模問題,作為一個換裝遊戲,服裝才是最主要的,只要衣服好看,那麼都不是問題,但是,你遊的服裝設計方面,很容易讓人產生審美疲勞,相似的服裝版型,不一樣的裝飾元素,造就了遊戲裡的大部分服裝,現代風格的衣服眾多,且大差不差,古裝稀少且建模僵直,可能是你遊在這種寬袍大袖的衣服建模方面缺少經驗?換裝動作千篇一律,雙手張開的動作真的很僵硬,且衣服上身之後,上身效果重合度也很高,外套大部分是半搭不搭的,上衣也是,一邊扎進去一邊放出來的形式,一次兩次還可以,大部分衣服都是這樣的時候,只會讓人覺得太過頻繁了。
我覺得,你遊明明可以做的更好,開服福利不說多好,至少不能太差,資源獲取不說多高,也不能太少吧,氪金收益為什麼不能提高一點性價比?劇情為什麼不能好好打磨打磨,明明自由捏臉這一玩法就爭取了很多玩家,為什麼遊戲內容不能做好留住玩家呢?明明家園玩法讓人眼前一亮,那為什麼不能一直亮下去呢?明明你遊的建模很有特色,為什麼不能更加認真一點,而不是簡單的模板套路呢?
我大號進度不高,目前第八章過半,衣服收集度將近四百,個人感覺爆率也還可以,可能是我號比較好,只是一個六星大裙子都沒有,全是其他零散的東西,不過我也還算滿意,只是真的玩不下去了,不知道國服能不能有所改變,等國服上了,我可能還會回來看一眼,如果還是一樣,那就真的不會再玩了

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com