隨著新版本神銅須和神雷諾回調,狂野宇宙卡組裡勉強能有宇宙戰一席之地。主要原因是拉茲削弱,髒牧會一定程度減少,但可以輕鬆破壞組件的單卡、卡組依舊多的離譜:搜魂者、換手手、剽竊賊;自閉卡組和快攻濤聲依舊,只能說戰士哥從地溝油→地溝油邊邊但這不妨礙我對神銅須的熱情所以本期嘗試構築新版本的宇宙戰,主要以討論單卡/小體系為主

神銅須回調6費

神雷諾回調8費
1.伊瑟拉

戰士哥一般還帶一張攀高,帶上伊瑟拉法力上限就是18,如果6費銅須9費伊瑟拉下回合直接16費(當然這是理想情況)lz目前遇到的戰士哥這張卡基本都帶,但9費前期上手就庫庫卡手,這算是大單卡通病了。
2.外掛百甲體系



神銅須改成6費,光是博學者者這一張牌都值得討論帶還是不帶,6費之前戰士哥的牌太多了,純是增加過牌壓力,感覺新版本百甲體系有點卡手。打快攻卡組要8費啟動,即使烏龜抽到吞食者也要6費啟動,還吃博學者上手率,感覺百甲可能不行了。
外掛體系通病就是上手順序和時機,能定向檢索的卡有質量保證和始祖龜,最多檢索三張,再加上外掛體系有維倫(但維倫也一坨),只能說一般吧



3.無限維倫


都說狂野維倫隨便解,戰士哥帶無限維倫主要原因是有配合回手的(或者也可以說沒啥質量牌可帶了),神銅須配合牛裡的星域戒衛,能回手兩張,但還是那句話,打快攻慢了,打otk沒用,打慢速容易被解,只能說戰士哥艱難依舊堅持

3.斬殺/決勝組件
首先肯定得配合神銅須,其次炸彈回手炸彈,血誓回手血誓,吃手手回手吃手手可以說80%的宇宙戰都在等這一刻,成就感拉滿




4.馬林

有爭議的一張卡,戰士哥拍完銅須撇炸彈或者血誓沒達到決勝很容易就萎了,這時候一張馬林可以很好的補充資源,但又是增加厚度減少控場,前期上手依舊會卡手,或者說很容易沒拍的機會。不過新版本鮑勃是肯定帶不了了,留出來的位置帶個馬林也可以考慮