崩壞:星穹鐵道進入到1.3版本,隨著越來越多人性化的改善,對比一款兩字遊戲真的有很大的不同,而這些改善除了崩鐵本身回合制的優勢以外,更多的則是開發組對遊戲的自信,自信即便在增加了這麼多福利和便利玩家的免費更新後,遊戲流水和玩家留存率還是能保持前列,這是在其他二次元手游上所看不到的,甚至是逆向而行的,這邊來列舉一些遊戲的改善。
1、體力值上限增加
這點改善透露著崩鐵的自信,原來遊戲設定的180點體力是18個小時回滿,意味著用滿體力的深度玩家需要間隔18個小時進行消耗,才能不損失體力值,而更改為240點後,回滿時間直接變成了24小時,還加入了後備的體力值,18分鐘積累一點,上限2400點,等於可以一個月不上線,上線後有至少2400點的後備體力值可以使用,對長草期離開的玩家迴歸而言十分的友好。
2、每個版本贈送10連抽
原本以為之前贈送的10連抽只是開服的福利,不曾想到崩鐵將10連抽變成了每個版本的常駐活動,每次大版本更新,必送10連抽,這種豪氣也是其他很多二遊無法比較的,畢竟米哈遊財大氣粗。
3、連續戰鬥、加速戰鬥和自動戰鬥
鑑於回合制的特點,加入了連續戰鬥、自動戰鬥和加速戰鬥,讓材料副本變得簡單,可以直接掛機連刷6次,期間後臺掛起,直接可以去追劇或者玩別的遊戲,這點可以說是對玩家很大的體驗改善。
4、常駐角色可以兌換和五星武器可以兌換
常駐池300抽後可以自選一個角色,簡單直接,避免臉黑。同時可以兌換5星武器,避免一直不出的尷尬,兌換成本等同於30抽,極其便宜。
同時武器池也改為了單武器池,避免了兩把武器出現大保底還臉黑的情況。
6、派遣獲得材料全面和每日任務改進
派遣可以隨時隨地進行,同時獲取的選擇更多,可以是人物經驗材料,武器經驗材料和信用點,另外還有原來需要打怪才有的升級材料(想想某遊戲中的刀鐔)
每日任務只需要在6個任務中選取4-5個完成即可,而且大都十分簡單,完成後可以直接一鍵領取獎勵。
7、金色裝備可以定製屬性
可以直接合成想要的裝備部位,同時通過賽季獎勵定製主屬性,特別是各種元素傷害,避免了臉黑刷了一個月裝備,一件主詞條一樣的都沒有。
同時合成不需要合成臺,可以拿出隨時隨地進行,也是很不錯的優化。
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