閃避命中機制推測分析|無極仙途


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 19:48:14 作者:眯眯蝦 Language

以下都是自己推測出來的。。。因為閃避這個概念遊戲裡解釋很模糊,當然經過了大量的假人測試。

遊戲內的關於閃避的說明:
閃避命中機制推測分析|無極仙途 - 第1張


關於閃避提到了閃避值,閃避幾率,命中幾率,這三個概念,閃避幾率有上限,上限為50%,命中沒有提到上下限,比如元神天賦,有單獨加成命中幾率的天賦,所以閃避幾率和命中幾率是相互獨立的兩個屬性,但是相互關聯。
做了很多試驗發現:
1.我方閃避值高於對方,閃避幾率=(我方閃避值-對方閃避值)/我方閃避值。比如我方閃避值為100,對方為80,那麼我方閃避幾率為20/100=0.2就是20%,測試發現閃避幾率最高為50%,與說明一致。假設我方閃避值為100,對方閃避值從99-50變化,
那麼我方閃避幾率從0.01-0.5變化。但實際測試下來閃避值最低應該在3%-5%左右。取極限值,兩方閃避值相等為最低。
命中幾率為(1-對方閃幾率)。還是考慮我方閃避值為100,當對方閃避值低於我方時,我方命中率為1-最低固定幾率,所以應該是在95%-97%之間。
當對方閃避值高於我方在101-150之間變化,那麼對方閃避幾率從0.01-0.5變化,我方命中幾率從99%-50%變化。當然考慮最低閃避幾率命中率從97%-50%變化。
2.當我方閃避值等於對方閃避值時,閃避幾率為最低應該是一個固定值在0.03-0.05左右。最低可能為1%。所以命中率為95%-97%。
3.當我方閃避值低於對方閃避值,閃避幾率同上,命中幾率隨對方閃避值增加而減少,從97%-50%變化。

另外關於最低閃避值的問題:我都是以一百回合為基數測試,連續下來發現最低三次最多七八次。所以我還是傾向於最低1%。測試中發現有幾率連續閃避。。所以只要輸出足夠,東極只是概率問題,身法是1都沒問題,當然身法高了縹緲加成也高,攻擊可以高些。。。。。像那種20幾連閃過武聖的真的是太太太太太走運了。。。。

另外打完各種buff,閃避幾率達到15%,甚至10%就可以用孔雀縹緲了。。

關於睜目為日問題,實戰發現,第一擊不能100%命中,也說明了存在最小閃避幾率的設定。

總結:閃避幾率最低1%(推測),最高50%。命中幾率最低50%,最高99%(推測)。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com