闪避命中机制推测分析|无极仙途


3楼猫 发布时间:2022-03-08 19:48:14 作者:眯眯虾 Language

以下都是自己推测出来的。。。因为闪避这个概念游戏里解释很模糊,当然经过了大量的假人测试。

游戏内的关于闪避的说明:
闪避命中机制推测分析|无极仙途 - 第1张


关于闪避提到了闪避值,闪避几率,命中几率,这三个概念,闪避几率有上限,上限为50%,命中没有提到上下限,比如元神天赋,有单独加成命中几率的天赋,所以闪避几率和命中几率是相互独立的两个属性,但是相互关联。
做了很多试验发现:
1.我方闪避值高于对方,闪避几率=(我方闪避值-对方闪避值)/我方闪避值。比如我方闪避值为100,对方为80,那么我方闪避几率为20/100=0.2就是20%,测试发现闪避几率最高为50%,与说明一致。假设我方闪避值为100,对方闪避值从99-50变化,
那么我方闪避几率从0.01-0.5变化。但实际测试下来闪避值最低应该在3%-5%左右。取极限值,两方闪避值相等为最低。
命中几率为(1-对方闪几率)。还是考虑我方闪避值为100,当对方闪避值低于我方时,我方命中率为1-最低固定几率,所以应该是在95%-97%之间。
当对方闪避值高于我方在101-150之间变化,那么对方闪避几率从0.01-0.5变化,我方命中几率从99%-50%变化。当然考虑最低闪避几率命中率从97%-50%变化。
2.当我方闪避值等于对方闪避值时,闪避几率为最低应该是一个固定值在0.03-0.05左右。最低可能为1%。所以命中率为95%-97%。
3.当我方闪避值低于对方闪避值,闪避几率同上,命中几率随对方闪避值增加而减少,从97%-50%变化。

另外关于最低闪避值的问题:我都是以一百回合为基数测试,连续下来发现最低三次最多七八次。所以我还是倾向于最低1%。测试中发现有几率连续闪避。。所以只要输出足够,东极只是概率问题,身法是1都没问题,当然身法高了缥缈加成也高,攻击可以高些。。。。。像那种20几连闪过武圣的真的是太太太太太走运了。。。。

另外打完各种buff,闪避几率达到15%,甚至10%就可以用孔雀缥缈了。。

关于睁目为日问题,实战发现,第一击不能100%命中,也说明了存在最小闪避几率的设定。

总结:闪避几率最低1%(推测),最高50%。命中几率最低50%,最高99%(推测)。


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