地形评级
细长型:类似于巢穴、矿洞内的过道,一个粉碎的震荡波能覆盖整个过道;后撤即可很容易的规避节能
小房间型:类似于兵营、监狱那种的有很多门,很多小房间;不好规避技能,需出门;隔墙并不能用粉碎的震荡波造成伤害
空旷型:类似于荒野、教堂大堂基本能充斥一个屏幕的场景;怪物可能比较散,需要走位和更多的粉碎;相比来讲有更多的空间规避技能
优先级:细长型>空旷型>小房间型
词缀相关
任何时候完全不想见到的词缀:远程破药、远程烧蓝、 劈雷(要进罩子的那个,进了罩子并不好规避技能,速刷耽误时间)
冲层时不想见到的词缀:传送门(空蓝时的自爆怪,过道小房间时的胖子都不太好处理)、30%血以下势不可挡(不方便放风筝)、远程多的本时强冰(我也不太确定是不是会冻结,我感觉好像会有影响)、复仇(因为有不少要风筝的情况,视野外的远程怪可能变成怪物)
速刷时不想见到的词缀:减爆伤