說起倖存者類型的遊戲,想必你的第一印象就是前幾年興起的《吸血鬼倖存者》或者是近期熱門的《土豆兄弟》吧?
確實,前者是開闢了“倖存者”這一遊戲類型的“開山鼻祖”,後者則是去年彎道超車的後起之秀。無論哪一款都能短期內讓玩家的多巴胺飆升,感受到割草的酣暢。但其實,倖存者這個門類下一直不乏優秀的作品。
![《狩魔戰潮》體驗報告,值得一試的倖存者新遊-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/09/fdf143f3925a03a4a942f3b8c540c432/thumb.png)
在《吸血鬼倖存者》的先河下,不同廠商開始了添加各種要素,有將地圖設置在外太空的,有選擇武俠風題材的,甚至也有可以聯機的,而今天要為大家帶來的是一款倖存者遊戲,由DB Studio開發,Luckycalf發行的輕量甜品級作品——《狩魔戰潮》。
初入遊戲,感覺並沒有什麼特別突出的元素,多種職業,多種技能,多種道具,似乎在許多倖存者遊戲中都能看到這般要素。以職能就可以劃分為戰士、法師、召喚師、毒師和商人,讓人眼花繚亂。但實際幾把體驗下來,我發現《狩魔戰潮》不僅十分上頭,而且內有乾坤。
舉例來說,我最先了解的職業其實是法師,而在法師又有“冰霜女巫”和“烈焰騎士”兩種屬性截然相反的角色,與之對應的還有五六個不同的職業技能。以火攻為主的烈焰騎士可以使用爆發技能天火,也可以選擇主打持續傷害烈焰湧動和烈焰集束。
![《狩魔戰潮》體驗報告,值得一試的倖存者新遊-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/09/03fb7f68a9ec6870efe31dfca8d2b6cb/thumb.png)
火系的打法思路主要以爆發與持續輸出為主,在遺物(狩魔戰潮的商店物品)和被動技能的選擇上,主要以“燃燒”、“爆炸”等關鍵道具為主,力求在遊戲中可以通過燃燒爆炸實現爆發與DOT雙重效果。冰霜女巫則反其道而行之,犧牲速度來換取生存和減速留人的能力,並且技能結構上更多的是以自身為圓心佈置冰霜結界,實現以逸待勞,以靜制動的戰鬥效果。
![《狩魔戰潮》體驗報告,值得一試的倖存者新遊-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/09/2cba7d1799418324bcc14bfd1381762d/thumb.png)
值得一說的是,如果你放棄多技能組的打法,而選擇單技能專精,或許體驗又會完全不同。系統會根據你的初始技能來更新商店,換句話說,如果你是火系職業,則更可能刷到同屬性的技能,更精確地說,會更容易刷到你當前擁有的技能。因此選擇單技能升級會相對更加方便效率。比如湊齊了五種雷系技能的冒險家與專精一種雷系技能的冒險家,帶來的視覺效果和打擊體驗也會有所不同,同樣都是虐怪,但有各的爽法。
如果你覺得順著職業技能走有些枯燥乏味,你大可以反其道而行之,用冰霜女巫玩火系技能,用烈焰騎士玩減速控制,雖然效果或許沒有那麼卓越,但只要構築得當,依舊強度在線。
《狩魔戰潮》另一個遊戲特點是其職業的天賦系統,有時候你甚至不需要實際操作,看一下天賦樹就知道職業的側重點在哪裡了。一級一點,滿級50,合理規劃技能點也是玩家在遊戲中需要考慮的問題。
當然,以上所說內容也只是遊戲冰山一角,該作5月9日上架STEAM平臺,你會嘗試這款倖存者遊戲嗎?