《狩魔战潮》体验报告,值得一试的幸存者新游


3楼猫 发布时间:2024-05-11 01:35:33 作者:dokidoki心动游戏 Language

说起幸存者类型的游戏,想必你的第一印象就是前几年兴起的《吸血鬼幸存者》或者是近期热门的《土豆兄弟》吧?

确实,前者是开辟了“幸存者”这一游戏类型的“开山鼻祖”,后者则是去年弯道超车的后起之秀。无论哪一款都能短期内让玩家的多巴胺飙升,感受到割草的酣畅。但其实,幸存者这个门类下一直不乏优秀的作品。


《狩魔战潮》体验报告,值得一试的幸存者新游-第0张

在《吸血鬼幸存者》的先河下,不同厂商开始了添加各种要素,有将地图设置在外太空的,有选择武侠风题材的,甚至也有可以联机的,而今天要为大家带来的是一款幸存者游戏,由DB Studio开发,Luckycalf发行的轻量甜品级作品——《狩魔战潮》。

初入游戏,感觉并没有什么特别突出的元素,多种职业,多种技能,多种道具,似乎在许多幸存者游戏中都能看到这般要素。以职能就可以划分为战士、法师、召唤师、毒师和商人,让人眼花缭乱。但实际几把体验下来,我发现《狩魔战潮》不仅十分上头,而且内有乾坤。

举例来说,我最先了解的职业其实是法师,而在法师又有“冰霜女巫”和“烈焰骑士”两种属性截然相反的角色,与之对应的还有五六个不同的职业技能。以火攻为主的烈焰骑士可以使用爆发技能天火,也可以选择主打持续伤害烈焰涌动和烈焰集束。

《狩魔战潮》体验报告,值得一试的幸存者新游-第1张

火系的打法思路主要以爆发与持续输出为主,在遗物(狩魔战潮的商店物品)和被动技能的选择上,主要以“燃烧”、“爆炸”等关键道具为主,力求在游戏中可以通过燃烧爆炸实现爆发与DOT双重效果。冰霜女巫则反其道而行之,牺牲速度来换取生存和减速留人的能力,并且技能结构上更多的是以自身为圆心布置冰霜结界,实现以逸待劳,以静制动的战斗效果。

《狩魔战潮》体验报告,值得一试的幸存者新游-第2张

值得一说的是,如果你放弃多技能组的打法,而选择单技能专精,或许体验又会完全不同。系统会根据你的初始技能来更新商店,换句话说,如果你是火系职业,则更可能刷到同属性的技能,更精确地说,会更容易刷到你当前拥有的技能。因此选择单技能升级会相对更加方便效率。比如凑齐了五种雷系技能的冒险家与专精一种雷系技能的冒险家,带来的视觉效果和打击体验也会有所不同,同样都是虐怪,但有各的爽法。

如果你觉得顺着职业技能走有些枯燥乏味,你大可以反其道而行之,用冰霜女巫玩火系技能,用烈焰骑士玩减速控制,虽然效果或许没有那么卓越,但只要构筑得当,依旧强度在线。

《狩魔战潮》体验报告,值得一试的幸存者新游-第3张

《狩魔战潮》另一个游戏特点是其职业的天赋系统,有时候你甚至不需要实际操作,看一下天赋树就知道职业的侧重点在哪里了。一级一点,满级50,合理规划技能点也是玩家在游戏中需要考虑的问题。

当然,以上所说内容也只是游戏冰山一角,该作5月9日上架STEAM平台,你会尝试这款幸存者游戏吗?


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