《CRPG 通鑑》連載 #130 《食人蟲:黑暗之瘟疫》


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 12:50:59 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #130 《食人蟲:黑暗之瘟疫》-第0張

Cyberlore Studios, 1995, Windows and Mac 


作者:FE

翻譯:Or.man


《食人蟲》是由SSI(Strategic Simulations)公司發行的最後一款[1]亞丁世界觀(World ofAden)[2]背景下的 RPG,遊戲風格比較混搭,包含輕度角色扮演要素和大量的類街機即時戰鬥體驗,並輔以一些解謎與尋寶環節。

然而遊戲真正的亮點在於異星設定和故事情節:弗洛斯(Phoros)島曾是個強大的國家,培養出的巨大甲蟲可以充當勞動力和食物。一場名為“黑暗降臨”的事件使所有甲蟲離奇消失,整個國家陷入混亂當中。十年後,貴族們開始將甲蟲帶回島上,不料出現了大量人口失蹤和被襲擊的報告。

你扮演沃瑞克(Warrick),一個受訓歸來的侍從,去尋找前往弗洛斯的妹妹。有個有趣的設定:你在遊戲內的冒險經歷會由一位說書人記錄,他會講給你弟弟聽,有時還會對故事細節添油加醋。另外還有個蠻酷的轉折,隨著任務推進,你最終會變異成一隻昆蟲。

遺憾的是,《食人蟲》的樂趣也就到此為止了。遊戲使用《阿拉丁傳奇》(Al-Qadim)的引擎開發,力圖延續RPG、動作和冒險元素融合的風格,但一個都沒做好。遊戲從一個充滿各式有趣 NPC 和支線任務的村莊展開,但很快故事變得線性而且敘事上給人一種趕工和半成品的感覺。

戰鬥很粗糙,沒有技能、裝備,甚至連武器都沒有,只能用拳頭懟敵人。屬性和經驗值的設計也不存在,玩家變強的唯一途徑就是逐漸變異成昆蟲。魔法系統相對完善一些,有 22 種不同的法術,在你使用時可以設定消耗多少法力值。這個想法不錯,但由於你的法力值很低,除了少數的 BOSS 戰外,其它時候幾乎只能用治療術。

最重要的一點,真正毀了《食人蟲》的是糟心的任務設計。這款遊戲在引導玩家方面相當差勁,因為沒有任何明確的目標,你很可能會在地圖上瞎逛幾個小時,盲目地尋找任務物品或目的地。

所以真的很可惜,遊戲有著令人耳目一新的原創概念,畫面精美,配樂豐富,但除非你超愛異星風格的遊戲,否則還是不要玩《食人蟲》了。

 

《CRPG 通鑑》連載 #130 《食人蟲:黑暗之瘟疫》-第1張

隨著遊戲推進,你將會變成一隻巨大的螳螂,島上會出現更多的昆蟲,植物也會被慢慢破壞。


《CRPG 通鑑》連載 #130 《食人蟲:黑暗之瘟疫》-第2張

一些 NPC 有細緻的背景故事,你可以通過完成支線任務來獲得魔法道具和治療藥水。


註釋:


[1]  《雷神英雄傳》(Thunderscape,SSI 製作的另一款基於亞丁世界觀下的 RPG,由 Kyoudai Games 公司於 1995 年發行)和《食人蟲》雖然銷量喜人,但隨後SSI 就被賣掉了,新上任的高層取消了所有基於亞丁世界觀的遊戲開發計劃。

[2] 譯者注:DND 規則下的衍生幻想世界觀。


實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

 

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