《CRPG 通鉴》连载 #130 《食人虫:黑暗之瘟疫》


3楼猫 发布时间:2023-06-23 12:50:59 作者:CRPG通鉴 Language

《CRPG 通鉴》连载 #130 《食人虫:黑暗之瘟疫》-第0张

Cyberlore Studios, 1995, Windows and Mac 


作者:FE

翻译:Or.man


《食人虫》是由SSI(Strategic Simulations)公司发行的最后一款[1]亚丁世界观(World ofAden)[2]背景下的 RPG,游戏风格比较混搭,包含轻度角色扮演要素和大量的类街机即时战斗体验,并辅以一些解谜与寻宝环节。

然而游戏真正的亮点在于异星设定和故事情节:弗洛斯(Phoros)岛曾是个强大的国家,培养出的巨大甲虫可以充当劳动力和食物。一场名为“黑暗降临”的事件使所有甲虫离奇消失,整个国家陷入混乱当中。十年后,贵族们开始将甲虫带回岛上,不料出现了大量人口失踪和被袭击的报告。

你扮演沃瑞克(Warrick),一个受训归来的侍从,去寻找前往弗洛斯的妹妹。有个有趣的设定:你在游戏内的冒险经历会由一位说书人记录,他会讲给你弟弟听,有时还会对故事细节添油加醋。另外还有个蛮酷的转折,随着任务推进,你最终会变异成一只昆虫。

遗憾的是,《食人虫》的乐趣也就到此为止了。游戏使用《阿拉丁传奇》(Al-Qadim)的引擎开发,力图延续RPG、动作和冒险元素融合的风格,但一个都没做好。游戏从一个充满各式有趣 NPC 和支线任务的村庄展开,但很快故事变得线性而且叙事上给人一种赶工和半成品的感觉。

战斗很粗糙,没有技能、装备,甚至连武器都没有,只能用拳头怼敌人。属性和经验值的设计也不存在,玩家变强的唯一途径就是逐渐变异成昆虫。魔法系统相对完善一些,有 22 种不同的法术,在你使用时可以设定消耗多少法力值。这个想法不错,但由于你的法力值很低,除了少数的 BOSS 战外,其它时候几乎只能用治疗术。

最重要的一点,真正毁了《食人虫》的是糟心的任务设计。这款游戏在引导玩家方面相当差劲,因为没有任何明确的目标,你很可能会在地图上瞎逛几个小时,盲目地寻找任务物品或目的地。

所以真的很可惜,游戏有着令人耳目一新的原创概念,画面精美,配乐丰富,但除非你超爱异星风格的游戏,否则还是不要玩《食人虫》了。

 

《CRPG 通鉴》连载 #130 《食人虫:黑暗之瘟疫》-第1张

随着游戏推进,你将会变成一只巨大的螳螂,岛上会出现更多的昆虫,植物也会被慢慢破坏。


《CRPG 通鉴》连载 #130 《食人虫:黑暗之瘟疫》-第2张

一些 NPC 有细致的背景故事,你可以通过完成支线任务来获得魔法道具和治疗药水。


注释:


[1]  《雷神英雄传》(Thunderscape,SSI 制作的另一款基于亚丁世界观下的 RPG,由 Kyoudai Games 公司于 1995 年发行)和《食人虫》虽然销量喜人,但随后SSI 就被卖掉了,新上任的高层取消了所有基于亚丁世界观的游戏开发计划。

[2] 译者注:DND 规则下的衍生幻想世界观。


实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

 

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