最近我一直在想為什麼相比於暴雪全家桶,我更喜歡打dota2。
首先應該是moba遊戲的原因,moba遊戲,全稱多人在線戰術競技。儘管在此之前暴雪一直都是聯機遊戲的重要推動者,但是你想想暴雪的遊戲:星際,暗黑,war3,魔獸,爐石不基本上都是1v1(甚至暗黑基本上就是個單機遊戲,而魔獸基本上你也能玩成個單機遊戲)。dota就不一樣了,想開遊戲必須有10個人。哪怕你是個社恐,你一個人開黑,那也肯定是有其他9個人陪你一起玩,你甚至不需要像打魔獸那樣擁有一些基本的社交能力。所以我覺得rts的沒落不完全是因為上手門檻高,很大程度上是因為和其他人一起玩更有意思。
其次應該是暴雪的遊戲太注重遊戲的深度,而dota通過大量角色把遊戲的難點放在了全英雄的廣度上,你不需要在少數角色上完成相當深度的學習,你可以在不同角色上完成不同的學習。從而實現了相對簡單。