《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心


3樓貓 發佈時間:2024-04-24 23:04:10 作者:明陽天下1900 Language

在和微軟分家之後,來自奧地利的Moon Studio獨立遊戲工作室選擇耗時6年開發一款全新的ARPG作品——《惡意不息》。作為曾經開發出《精靈與黑暗森林》、《精靈與螢火意志》這樣口碑極佳作品的月亮組,新作《惡意不息》EA發售自然飽受期待。他們似乎並不滿足於像前兩作一樣用他們所擅長的視聽盛宴以及線性敘事來做出第三款遊戲,在《惡意不息》上我看到了月亮組的野心。

遊戲是週五發售的,從週六開始,四天時間我已經爽玩了22小時。期間發現了不少bug與不合理的設計,然而與之相對應的是,月亮組的優化和修復速度實在令我震驚,甚至對遊戲諸多設計進行了一系列微調來讓玩家體驗更好。實際上我甚至都不想用“未來可期”來形容它,經過幾次大補丁更新之後的《惡意不息》已經完全可以作為我心目中的7分或者8分佳作。

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進入遊戲後選擇“長臂猿”(塞利姆)男主或女主,人物模型可以說是又醜又糊,這讓我絲毫沒有捏臉的慾望。但在實際遊玩過程中由於俯視角下人物較小,沒有很大的感受,尤其是在後期穿戴嚴實的盔甲之後,幾乎可以忽略人物的長相和身材劣勢,甚至臂長居然也在戰鬥時讓揮動武器的視覺表現更好。

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作為神秘種族塞利姆的一員,玩家受邀來到被瘟疫感染的聖地島上,在各方勢力洶湧相爭的聖城,塞利姆更像是一個救世主和中間人。《惡意不息》並沒有用很長的篇幅去描述故事背景,並且採用了非線性的敘述方式,玩家優先選擇某個任務,便會優先展開其對應的劇情,這個文本量和複雜程度對我來說是恰到好處。

《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張
《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

如果你有玩過或者看過月亮組的前兩部作品,我覺得你應該會信任他們的審美與製作能力,《惡意不息》延續了前兩部“奧日”所積攢的口碑。在暗黑風格的俯視角下,製作組把光影運用到了極致,展現出來的畫面很有質感。除此之外,樹枝的隨風擺動、水面的搖曳也尤為明顯,再加上高質量的手繪CG,在畫面表現力方面是無可挑剔的。

《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張
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地圖構造方面可以說是獨具匠心了,這主要體現在縱深方面,也就是說幾乎每個地區都有很多層可供探索。在進行任務時,我也經常發現,一個起點往往也是終點,當玩家繞了一大圈後便可以解鎖一個更近的直達道路,比如放下吊橋、梯子之類,這種直觀的反饋總讓我有種柳暗花明的成就感。因為遊戲中材料或者珍惜裝備總是隨機掉落的,在探索地圖開箱子、打怪的過程中也並不顯得枯燥,對比前段時間《龍之信條2》的長距離跑圖和低反饋的探索,《惡意不息》在這方面好上不少。

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《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

《惡意不息》最令人稱道的應該就是其十足的打擊感和音效。個人比較喜歡用大劍和劍盾這樣的重型武器,彈反過後的重劈手感很好,我通常的打法是見面就一個衝撞,然後滿蓄用“拜年劍法”直劈下去,各種戰技都極其炫酷。當然除此之外,遊戲中的武器已經相當健全,法杖、單刃、雙刃、弓箭,還有鐮刀、巨錘、太刀等延伸武器。當然,掉落的裝備也分為白藍紫金四個等級,也會刷出諸如增加負重上限、增加傷害等詞條,紫色裝備的詞條普遍很強。但都會帶上一條debuff。通過後期的附魔與鑲嵌,也可以讓白裝和本不強的裝備蛻變。詞條、附魔、鑲嵌效果的隨機刷新甚至都讓我覺得《惡意不息》有些類似於網遊的邏輯。

《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

如果要玩《惡意不息》,你首先得弄懂它的存檔邏輯,在這個遊戲中角色存檔與地圖存檔分開了,也就是說玩家完全可以用高等級角色進入低等級地圖練級、刷材料。比如我曾經為了一把高等級的大劍屍水染,開新檔刷了四五遍第一個boss;我現在仍有一個存檔停留在第一個boss之前,白嫖匠人的免費修理裝備。除了存檔分離,遊戲不能暫停,時間真實流動。這些設計都是為之後的四人聯機準備,當然遊戲目前還是單機的。

《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

現在遊戲縫合的元素已經越來越多了,表面上看《惡意不息》是一款ARPG,但實際上它還是一個聯機生存建造遊戲。在完成叛軍任務之後,聖城接納了塞利姆,玩家便可以在聖城購買房產並進行裝飾,以下是我的複式大house,目前還比較空。

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說了這麼多優點,聊聊詬病的優化和簡中翻譯問題。各種遊戲的優化我現在已經覺得很玄學了,我見識過聲稱自己4090在遊戲補丁發佈前幀數在20~60的某b站幽默赤石up,也聽過朋友說4070玩著毫無壓力的,甚至還有個朋友用集顯首發11幀“暢玩”。個人體驗是3050 R7 5800H筆電30~50幀,下雨以及場景轉換時偶爾掉幀(主要這遊戲沒有很多調低畫質之類的選項,我一直用的默認配置)。因為要進行彈反等操作,實際體驗不算特別好,但架不住遊戲實在好玩去。現在發佈了幾個補丁,很多玩家都說優化問題有明顯改善,但對我影響不大,可能主要針對的是高配用戶。

《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

翻譯問題實在讓人蚌埠住,除了漢化不完全,部分詞條英文顯示外,居然還摻雜了一些韓文,雖然這並不影響遊玩,但總歸是有些膈應,如果要因為這個問題來黑《惡意不息》我實在覺得沒必要。官方之後的補丁中修復了中文詞條不顯示,但漢化不完全的問題依然存在。其實從一些小細節那裡我還是看出了月亮組的誠意,比如降低裝備耐久損失,提高伐木、採礦效率,修復可以在藥劑師刷錢的bug等等。

《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

我個人覺得目前仍存在的問題如下:

  • 不能更改鍵位置,鼠標中鍵彈反有些彆扭;
  • 只支持一對一傳送,玩家從聖城傳送點(塞利姆低語)只能傳送到城外最後一次觸發的傳送點,增加不必要的跑圖;
  • 沒有洗點道具,天賦值不支持玩家嘗試多種類型武器,重開人物存檔比較費時;
  • 經過優化後的跌落傷害仍不合理,屁大點高度也會掉一大管血;
  • 惡意十足的各種獨木橋和平臺跳躍,對鍵鼠玩家極不友好特別是藥劑師任務,空氣橋+遠程小怪騷擾,在這條支線中我至少摔死了二十次;
  • 某些數值的不平衡,某些精英怪和雙子boss對玩家的彈反無僵直,不過我已經看到修復了部分;
  • 格子危機,即使我通過開新存檔把揹包格子升滿了之後仍不夠用,中型箱子也僅僅只有20格,與諸多複雜的材料相比,這實在杯水車薪。
《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張
《惡意不息》:不只是“未來可期”,這是月亮組的終極野心-第3張

說了這麼多問題其實不是因為《惡意不息》不好,相反我覺得它確實是個好遊戲。優良的底子加上EA階段的高頻率更新,並且是更新基本都在關鍵點上,也有聽取玩家建議。如果能把一些玩家達成共識的毛病優化一下,遊戲肯定有再次上升的空間。月亮組現在似乎已經把挽回國區口碑作為了比較重要的任務,國區銷量高,好評率卻是最低,CEO也發文對國區玩家示好,這當然也是一種國區優勢。


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