《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心


3楼猫 发布时间:2024-04-24 23:04:10 作者:明阳天下1900 Language

在和微软分家之后,来自奥地利的Moon Studio独立游戏工作室选择耗时6年开发一款全新的ARPG作品——《恶意不息》。作为曾经开发出《精灵与黑暗森林》、《精灵与萤火意志》这样口碑极佳作品的月亮组,新作《恶意不息》EA发售自然饱受期待。他们似乎并不满足于像前两作一样用他们所擅长的视听盛宴以及线性叙事来做出第三款游戏,在《恶意不息》上我看到了月亮组的野心。

游戏是周五发售的,从周六开始,四天时间我已经爽玩了22小时。期间发现了不少bug与不合理的设计,然而与之相对应的是,月亮组的优化和修复速度实在令我震惊,甚至对游戏诸多设计进行了一系列微调来让玩家体验更好。实际上我甚至都不想用“未来可期”来形容它,经过几次大补丁更新之后的《恶意不息》已经完全可以作为我心目中的7分或者8分佳作。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第0张

进入游戏后选择“长臂猿”(塞利姆)男主或女主,人物模型可以说是又丑又糊,这让我丝毫没有捏脸的欲望。但在实际游玩过程中由于俯视角下人物较小,没有很大的感受,尤其是在后期穿戴严实的盔甲之后,几乎可以忽略人物的长相和身材劣势,甚至臂长居然也在战斗时让挥动武器的视觉表现更好。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第1张
《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第2张

作为神秘种族塞利姆的一员,玩家受邀来到被瘟疫感染的圣地岛上,在各方势力汹涌相争的圣城,塞利姆更像是一个救世主和中间人。《恶意不息》并没有用很长的篇幅去描述故事背景,并且采用了非线性的叙述方式,玩家优先选择某个任务,便会优先展开其对应的剧情,这个文本量和复杂程度对我来说是恰到好处。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张
《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

如果你有玩过或者看过月亮组的前两部作品,我觉得你应该会信任他们的审美与制作能力,《恶意不息》延续了前两部“奥日”所积攒的口碑。在暗黑风格的俯视角下,制作组把光影运用到了极致,展现出来的画面很有质感。除此之外,树枝的随风摆动、水面的摇曳也尤为明显,再加上高质量的手绘CG,在画面表现力方面是无可挑剔的。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张
《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

地图构造方面可以说是独具匠心了,这主要体现在纵深方面,也就是说几乎每个地区都有很多层可供探索。在进行任务时,我也经常发现,一个起点往往也是终点,当玩家绕了一大圈后便可以解锁一个更近的直达道路,比如放下吊桥、梯子之类,这种直观的反馈总让我有种柳暗花明的成就感。因为游戏中材料或者珍惜装备总是随机掉落的,在探索地图开箱子、打怪的过程中也并不显得枯燥,对比前段时间《龙之信条2》的长距离跑图和低反馈的探索,《恶意不息》在这方面好上不少。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张
《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

《恶意不息》最令人称道的应该就是其十足的打击感和音效。个人比较喜欢用大剑和剑盾这样的重型武器,弹反过后的重劈手感很好,我通常的打法是见面就一个冲撞,然后满蓄用“拜年剑法”直劈下去,各种战技都极其炫酷。当然除此之外,游戏中的武器已经相当健全,法杖、单刃、双刃、弓箭,还有镰刀、巨锤、太刀等延伸武器。当然,掉落的装备也分为白蓝紫金四个等级,也会刷出诸如增加负重上限、增加伤害等词条,紫色装备的词条普遍很强。但都会带上一条debuff。通过后期的附魔与镶嵌,也可以让白装和本不强的装备蜕变。词条、附魔、镶嵌效果的随机刷新甚至都让我觉得《恶意不息》有些类似于网游的逻辑。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

如果要玩《恶意不息》,你首先得弄懂它的存档逻辑,在这个游戏中角色存档与地图存档分开了,也就是说玩家完全可以用高等级角色进入低等级地图练级、刷材料。比如我曾经为了一把高等级的大剑尸水染,开新档刷了四五遍第一个boss;我现在仍有一个存档停留在第一个boss之前,白嫖匠人的免费修理装备。除了存档分离,游戏不能暂停,时间真实流动。这些设计都是为之后的四人联机准备,当然游戏目前还是单机的。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

现在游戏缝合的元素已经越来越多了,表面上看《恶意不息》是一款ARPG,但实际上它还是一个联机生存建造游戏。在完成叛军任务之后,圣城接纳了塞利姆,玩家便可以在圣城购买房产并进行装饰,以下是我的复式大house,目前还比较空。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

说了这么多优点,聊聊诟病的优化和简中翻译问题。各种游戏的优化我现在已经觉得很玄学了,我见识过声称自己4090在游戏补丁发布前帧数在20~60的某b站幽默赤石up,也听过朋友说4070玩着毫无压力的,甚至还有个朋友用集显首发11帧“畅玩”。个人体验是3050 R7 5800H笔电30~50帧,下雨以及场景转换时偶尔掉帧(主要这游戏没有很多调低画质之类的选项,我一直用的默认配置)。因为要进行弹反等操作,实际体验不算特别好,但架不住游戏实在好玩去。现在发布了几个补丁,很多玩家都说优化问题有明显改善,但对我影响不大,可能主要针对的是高配用户。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

翻译问题实在让人蚌埠住,除了汉化不完全,部分词条英文显示外,居然还掺杂了一些韩文,虽然这并不影响游玩,但总归是有些膈应,如果要因为这个问题来黑《恶意不息》我实在觉得没必要。官方之后的补丁中修复了中文词条不显示,但汉化不完全的问题依然存在。其实从一些小细节那里我还是看出了月亮组的诚意,比如降低装备耐久损失,提高伐木、采矿效率,修复可以在药剂师刷钱的bug等等。

《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

我个人觉得目前仍存在的问题如下:

  • 不能更改键位置,鼠标中键弹反有些别扭;
  • 只支持一对一传送,玩家从圣城传送点(塞利姆低语)只能传送到城外最后一次触发的传送点,增加不必要的跑图;
  • 没有洗点道具,天赋值不支持玩家尝试多种类型武器,重开人物存档比较费时;
  • 经过优化后的跌落伤害仍不合理,屁大点高度也会掉一大管血;
  • 恶意十足的各种独木桥和平台跳跃,对键鼠玩家极不友好特别是药剂师任务,空气桥+远程小怪骚扰,在这条支线中我至少摔死了二十次;
  • 某些数值的不平衡,某些精英怪和双子boss对玩家的弹反无僵直,不过我已经看到修复了部分;
  • 格子危机,即使我通过开新存档把背包格子升满了之后仍不够用,中型箱子也仅仅只有20格,与诸多复杂的材料相比,这实在杯水车薪。
《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张
《恶意不息》:不只是“未来可期”,这是月亮组的终极野心-第3张

说了这么多问题其实不是因为《恶意不息》不好,相反我觉得它确实是个好游戏。优良的底子加上EA阶段的高频率更新,并且是更新基本都在关键点上,也有听取玩家建议。如果能把一些玩家达成共识的毛病优化一下,游戏肯定有再次上升的空间。月亮组现在似乎已经把挽回国区口碑作为了比较重要的任务,国区销量高,好评率却是最低,CEO也发文对国区玩家示好,这当然也是一种国区优势。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com