视频版:第18期开发日志——法律第18期开发日志——法律
欢迎大家观看最新一期开发日志。本期我们回到政治层面,介绍法律在本作发挥着何种作用。
法律设定
在我司以前的战略游戏中,我们有各种形式的法律,从决定维多利亚2上议院的组成到eu3的“教育法案”。在本作中,我们定义的法律是由两个或以上的政策组成,并且可以进行切换。
目前,大多数国家从一开始就制定了大约12-15项法律,而且随着时间的推移,还有大约40多项法律出台。
制定一项新的法律只需要金钱成本,但是更改法律却要付出昂贵的成本。在100稳定度的基本成本下,这是相当昂贵的,虽然高皇权可以降低成本,但在游戏早期,低皇权才是普遍现象,因此成本会居高不下。
那么,玩家该如何通过一项法律从而避免更多的麻烦呢?召集议会,说服他们批准法律修改!当我们介绍议会时,我们将详细讨论这是如何运作的。
不仅国家有法律,许多国际组织也有法律,在其中一些国家,像神圣罗马帝国皇帝就可以自行制定,在一些国家,有的特定法律需要国家进行投票,还有更多其他的可能。当我们谈到具体的国际组织时,我们将详细介绍这些组织。
那么,我们的法律中有什么类型的政策呢?该作的政策将不仅仅只提供buff加成,还可以开启或禁止其他机制,会改变不同阶层的态度,并对玩家的社会价值产生影响。
法律实例
以下就是一些法律例子。
海军学说是EU4中的一个理念,在本作中,这取决于玩家游玩哪一种国家。
根据你的阶层,你的法律有不同的选项,如果玩家游玩英格兰,那就会有一项不得不定夺的选项。
在游戏后期,玩家必须制定新闻法。
如果玩家选择新闻自由,市民可能会开始在不同的城镇建造下图建筑。
这里有一个宗教法的例子,关于你的继承人可以信仰什么宗教。
说到继承人,“继承法”严格意义上并不算法律,而是使用了另一种机制,这是因为我们希望始终确保它有效,让其强制一个国家始终拥有一部法律。特别法在很大程度上由政府类型所决定。
该作有很多独特的会议,比如教皇秘密会议,当教皇去世时,红衣主教们会聚集在一起共同商讨出新一任教皇。同时还有不同的共和国选举方法。而经典萨利奇和半萨利奇法律是君主制继承法的代表。
下期预告
以上就是本期开发日志的所有内容,下周将会介绍时代和制度,感谢大家观看。
Q&A
Q:能否自创新宗教吗?
A:不能,本作只有史实宗教
Q:如果某个阶层有权且对你十分不满,会绕过玩家强行通过法律吗?
A:如果该阶层过于强大,会这样的
Q:叛乱会改变一个国家的法律吗?
A:会改变的