毫无疑问,这是一款试图蹭我坤坤流量的游戏。本来玩梗这种方式也丝毫不存在什么问题,只要你定价合适,内容丰富,依然可以轻松征服一波小黑子玩家。然而发行方似乎却是只想靠烂梗蹭一波流量的沙雕,作为一个本地+在线的纯多人休闲类游戏,58元的高昂定价使得游戏发售一周后便迅速沦为鬼服。如此蜜汁自信又不自量力的烂俗作品,除了那些可以找到线下或线上稳定联机伙伴的玩家,本人不推荐任何人购买本作。
无尽的匹配
本作的发售时间是4月13日,本人是从4月19日开始进行游玩。由于没有充足的条件进行本地多人游玩,我自然是选择游戏的在线匹配功能,然而没想到这一匹配竟几乎成为了永恒。我在每天的各个时间段,包括上午(约10点左右)、下午(约1点左右)、晚上(约9点左右)进行联机匹配,每次等待时间均超过数分钟甚至十几二十分钟,却也仅仅成功匹配到一次。然而就这么一次,还在进入地图后秒掉线,当时的我内心除了绝望就是愤怒!
在冷静下来后,我决定查看Steamdb在线数据,好家伙,不查不知道一查吓一跳!游戏刚发售时在线峰值为88人,之后迅速滑落。一周后日均峰值约在15-18人左右,普通时段更是只有4-5人。那不妨用我们正常的思维想一下:这寥寥数人登陆游戏后,排除一部分选择本地游玩的,一部分可能存在的挂机党,留给联机匹配的玩家就约等于没有了好吧!关键你这游戏又没有设计任何的单人玩法或者AI多有,难不成让找不到朋友的人无限玩你的教程吗?
我的大部分游戏时间都在此界面
实在不死心的我只能邀(恳)请一位朋友陪我联机玩一局,至少得让我稍微感受下这游戏核心玩法吧。一局结束后,穿着坤哥背带衣的朋友就毅然决然地卸载了本作...
调价冷却期后赶紧转免吧
制作组确实给本作也用心设计了一些正儿八经的地图和玩法,什么机甲破坏、地狱电梯、泡泡空间、公路赛跑、贪吃蛇等,涉及了躲避、陷害、驾驶、射击等多种玩法。但是请问你这有什么用呢?好比一个厨子烧了一桌还算不错的佳肴,却定价999999,哪个冤大头会来吃啊!
纵观评论区,92%的好评率看似更高,但有多少是纯玩梗、内测玩家以及合作鉴赏家给出的想必制作组自己也心知肚明。反而是小黑盒的本作页面下,玩家对于定价的大量吐槽反而更具有参考意义。
我真心建议制作组在Steam新作调价限制解除后,尽快改变营销策略。要么大大降低买断制的售价,要么就跟糖豆人一样转免后加内购商城(糖豆人都知道首发加入PS会免获得一波人气)。否则你一直这样冷冷清清的,到底图什么呢?讲句难听的,每日的营收怕是都不够你给开发人员们买泡面吃。